Amir Satvat 作为游戏行业公认的贡献者,分享了他从庞大的游戏从业者社区中收集的最新数据。这些数据为游戏行业在不同职能、经验水平和地区的招聘趋势提供了最新的视角。他的研究结果重点指出了就业增长点、竞争最激烈的岗位,以及求职者目前面临的挑战。

2025年游戏行业就业市场概况

各经验水平的招聘趋势
游戏行业的招聘活动主要集中在职场中坚力量,即拥有 5 到 15 年经验的专业人士。尽管招聘启事有时会显示更广泛的经验要求,但这一群体仍占据了大部分空缺职位和实际录用名额。包括应届毕业生在内的职场新人面临着巨大的困难。据估计,全球范围内,新入行者在一年内成功获得职位的概率约为 7%。在北美,这一概率降至约 2%,而在北美主要中心城市之外,该概率进一步下降至约 0.3%。这些数字长期保持相对稳定,表明入门级候选人仍面临持续的挑战。
不同职能的岗位需求
游戏行业内不同职能的岗位需求差异巨大。叙事和商务拓展岗位尤其供过于求。目前,全球范围内追踪到的写作和叙事类岗位约为 52 个,其中 28 个位于北美。全球商务拓展岗位总数约为 90 个,但其中仅有极少数要求 10 年以上的经验。如果考虑到学生和转行者等额外申请人,这些职能的竞争激烈程度可能超过可用职位的 20 到 30 倍。

2025年游戏行业就业市场概况
整体招聘势头与竞争
虽然游戏行业的整体招聘势头保持稳定,但在经历了一段缓慢的改善期后,目前已进入平台期。相比之下,非游戏类岗位,尤其是那些需要通用技能的岗位,招聘活动持续增加。另一个加剧竞争的因素是大量没有相关经验的转行者涌入游戏行业。这些人往往瞄准中高级职位,这给本已拥挤的职能岗位带来了更大的压力。
裁员与行业变革展望
今年游戏行业可能会有 5,000 到 9,000 人被裁员。然而,全球劳动力成本差异和 AI 技术的影响等长期因素,可能比裁员本身带来更严峻的挑战。这些趋势可能会影响未来的招聘实践、工作稳定性以及行业内的工作性质。

2025年游戏行业就业市场概况
给求职者和教育者的建议
对于那些考虑投身游戏行业的人,尤其是学生和职场新人,数据建议应保持现实的期望。家长、导师和高校项目应坦诚告知进入游戏设计和叙事等竞争激烈领域所面临的困难。学生应培养更广泛的技能,并将游戏行业之外的机会作为求职的实用补充。对于现有的游戏从业者而言,不断变化的环境可能会带来更短的任期、更多的项目制工作、更少的远程办公选择,以及对职业流动性更高的要求。

2025年游戏行业就业市场概况
全新《New Games Role Workbook v1.0》发布
为了协助求职者,Satvat 的团队发布了 New Games Role Workbook v1.0,这是一份旨在提高求职效率的资源。该手册与 Mayank Grover 及 Outscal 团队合作开发,将设计、工程、市场营销和叙事等 25 个标准化类别下的 38,000 多个岗位进行了分类。手册每周更新两次,提供及时的职位列表、直接申请链接,并配有筛选器,帮助用户按地点、经验和职能查找岗位。
该手册通过提供结构化且频繁更新的游戏及科技职位视图,解决了以往的挑战。Satvat 继续维护原始手册作为综合资源,但建议活跃的求职者使用这本新手册。他持续进行的数据收集和资源整理,为当前游戏就业市场提供了重要的洞察。这些发现为在竞争激烈且不断变化的就业环境中前行的求职者、教育者和行业专业人士提供了指导。







