Top Steam Games by Sales in May 2025
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2025年5月Steam畅销游戏榜

探索2025年5月Steam畅销游戏。R.E.P.O.以170万销量领跑,Elden Ring Nightreign紧随其后。阅读完整的销售数据和市场分析。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Top Steam Games by Sales in May 2025

2025年5月,Steam畅销游戏榜单上涌现出众多表现出色的游戏,这既反映了主流玩家的喜好,也体现了玩家对非传统3A游戏开发模式的兴趣日益增长。根据Alinea Analytics的数据,近一半上榜的游戏来自非3A工作室,这进一步证明了玩家偏好和游戏开发多样性的不断提升。

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2025年5月Steam畅销游戏榜

2025年5月Steam畅销游戏榜

以下是2025年5月Steam平台销量最高的游戏列表:

  • R.E.P.O.
  • Schedule 1
  • Elden Ring Nightreign
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Black Mesa
  • Battlefield 1
  • Helldivers II
  • V Rising
  • FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

R.E.P.O.

R.E.P.O.在5月重回榜首,在Steam上售出170万份。这款游戏在4月曾被Schedule 1超越,如今在Steam平台上的总销量已达1440万份,总收入达到1.136亿美元。R.E.P.O.超过25%的玩家群体位于美国,其次是俄罗斯,占9%。由于缺乏本地化,该游戏在中国市场基本无法获得,这限制了其在该地区的覆盖范围。尽管如此,R.E.P.O.仍保持强劲的前景,有300万玩家将其加入了愿望单。

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign表现强劲,在Steam上仅两天就售出120万份,总收入达到4850万美元。截至6月初,全平台总销量超过350万份,其中Steam平台占170万份。在Steam购买者中,80%的玩家也拥有原版Elden Ring,这表明这款新游戏对该系列现有粉丝群体具有显著吸引力。

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2025年5月Steam畅销游戏榜

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33的势头有所增强,5月销量达到100万份,较4月有所改善。该游戏目前在Steam上的销量已超过180万份,总收入约为6900万美元。美国和日本占据了其当前用户群的近一半,这表明其具有强大的国际吸引力。

Schedule 1

尽管不再位居月度榜首,Schedule 1仍表现良好,Steam总销量已达820万份。这些销售带来的总收入已达到1.26亿美元。该游戏仍然是近几个月来最畅销的游戏之一。

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered在5月新增了58.5万份销量,使Steam总销量超过200万份。该游戏目前已产生8400万美元的总收入。其在榜单上的表现反映了玩家对重制版和经典内容的持续兴趣,Black Mesa和Battlefield 1的成功也进一步印证了这一趋势。Black Mesa本月售出38.4万份,而Battlefield 1售出35.5万份。后者得益于降价至1.99美元以及免费内容包“They Shall Not Pass”的发布,销量显著提升。

Helldivers II

Helldivers II随着“Heart of Democracy”更新的发布,玩家参与度有所提升,该游戏自2024年初以来首次日活跃玩家突破100万。5月Steam销量达到53.7万份。全平台销量已达1180万份。更新发布期间提供的20%折扣也促进了活跃度的增加。

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2025年5月Steam畅销游戏榜

V Rising 和新发布游戏

V Rising持续稳定增长,5月售出44.6万份,Steam总销量突破500万份。在新发布的游戏中,FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time是唯一一款进入前十名的新游戏。这款Level-5的模拟游戏售出42.9万份,其中很大一部分玩家群体来自中国,占其用户群的近一半。该市场强劲的反响帮助其在当月畅销榜上占据一席之地。

更广泛的市场趋势

2025年5月的销售数据显示,玩家继续支持成熟系列和新兴游戏,其中大量表现出色的游戏来自非3A团队。地区受欢迎程度的差异仍然明显,特定游戏在美国、日本和中国等市场更受欢迎。怀旧情结、定价策略和内容更新在推动本期销量方面也发挥了重要作用。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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