Overview of the Casual Games Market in 2025

2025年休闲游戏市场概览

2025年休闲游戏市场数据分析,涵盖营销基准、玩家获取渠道、玩法趋势及变现策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

休闲游戏在移动游戏行业中仍是核心焦点,在营销、玩家获取和变现方面表现强劲。根据 Liftoff 和 Singular 在 2024 年 2 月至 2025 年 2 月期间收集的数据,该分析涵盖了 24 亿次安装的显著样本和总计 119 亿美元的营销支出。在此期间,广告活动产生了 1.1 万亿次浏览和 360 亿次点击,表明了玩家获取工作的规模和覆盖范围。

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2025年休闲游戏市场概览

休闲游戏基准

在所有移动游戏类别中,休闲游戏报告了最高的平均点击率。安卓平台广告活动的点击率达到 9.4%,而 iOS 平台为 8.8%。这些数据包括超休闲游戏项目,它们仍然是整体表现的重要贡献者。每千次安装量 (IPM) 在安卓平台上显著更高,延续了前几年的趋势。相比之下,iOS 平台的每次安装成本 (CPI) 仍然较高,某些游戏类型反映出相当大的差异。例如,iOS 平台上记录的最高 CPI 出现在赌场游戏中,达到 21.03 美元。在安卓平台上,RPG 游戏类型以 4.29 美元的 CPI 领先。尽管 iOS 平台的 CPI 较高,但 30 天后的广告支出回报率 (D30 ROAS) 在该平台上也更高,这表明与 安卓 相比,其变现效果更强。

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休闲游戏的玩家获取来源

Liftoff 对导致 5500 万次安装的广告活动分析显示,超休闲游戏是休闲游戏玩家最常见的切入点,占获取玩家的 29%。其他休闲游戏贡献了 21%,其次是棋盘游戏,占 13%。在益智游戏中也出现了类似的模式,其中 29% 的玩家来自超休闲游戏,25% 来自其他益智游戏,15% 来自棋盘游戏。超休闲游戏倾向于主要从同一类型中吸引受众,其中 41% 的玩家来自其他超休闲游戏,22% 来自益智游戏。

模拟游戏也受益于这种动态,其 34% 的玩家来自超休闲游戏,21% 来自其他模拟游戏,17% 来自益智游戏。除了游戏之间的交叉推广,开发者越来越多地转向非游戏平台进行玩家获取。工具和生产力应用占广告投放的 28%,而 25% 出现在其他娱乐应用中。这种更广泛的方法反映了当前休闲游戏对更广泛受众定位策略的需求。

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不断演变的游戏玩法和游戏类型趋势

在 2024 年全年,将中核机制融入休闲游戏结构已成为一个主要趋势。这种转变体现在结合了多种游戏系统混合核心游戏中。《恋与深空》就是一个例子,它将互动叙事与 RPG 元素相结合。Habby 开发的 Capybara GO! 将 Roguelite 机制、放置 RPG 元素和休闲赌场功能融合到单一体验中。这些发展表明休闲游戏领域正朝着更具层次感的游戏玩法发展,旨在在不放弃易于上手核心机制的情况下,延长玩家的留存时间。

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休闲游戏中的实时运营和活动策略

实时运营功能已成为休闲游戏持续运营和成功的关键。根据 GameRefinery 的数据,合作活动变得更加频繁,从 Monopoly GO! 开始,随后出现在 Royal Match 和 Truck Star 中。伞形活动(玩家在一次大型活动下参与多个小型并行活动)也越来越受欢迎。Match Factory、Gossip Harbor、Coin Master 和 Dice Dreams 等游戏都采用了这些活动。

另一个关键要素是迷你游戏的使用,它们越来越多地被整合到休闲游戏中,以引入临时游戏玩法变化。这些迷你游戏通常作为玩家获取工具,帮助开发者触达新的玩家群体。此外,连胜系统也以多种形式实施,包括合作进度或基于连胜的奖励,以进一步提高玩家参与度。

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变现策略的创新

休闲游戏中的变现策略在过去一年中也出现了新的发展。一个显著的变化是音频广告的兴起,Pocket Land 是有效利用这种格式的例子之一。通过硬通货或软通货移除广告的选项也已推出。这些可以是临时的——持续 24 到 48 小时——也可以通过一次性购买永久移除。

可定制的应用内购买 (IAP) 捆绑包变得越来越普遍,允许玩家选择购买内容以更好地符合他们的偏好。另一种越来越受欢迎的方法是为玩家提供多种捆绑包选项。在一个案例中,Grand Solitaire Harvest 将 IAP 优惠与现实世界事件——超级碗——联系起来,邀请玩家选择他们预计会获胜的球队。选择正确的玩家会获得额外奖励,为购买过程增加了互动性和时间敏感性元素。

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结论

2025 年休闲游戏市场反映了在多个维度上的持续增长和创新。营销策略越来越数据驱动,玩家获取正在扩展到非游戏领域,游戏设计正在转向混合和基于事件的模型。变现方法正在不断发展,通过个性化和动态内容为玩家提供更大的灵活性和参与度。这些趋势表明休闲游戏在更广泛的移动游戏生态系统中保持着适应性和影响力。

来源: Liftoff 和 Singular

报告, 教育类

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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