全球游戏市场刚刚跨越了一个在十年前听起来像是科幻小说般的门槛。
Newzoo 的季度《全球游戏市场报告》证实,整个行业在 2025 年的总营收最终定格在 $201.6 billion,同比增长 9.1%,这是市场营收首次突破 $200 billion 大关。这一数字超出了 Newzoo 此前的预期,考虑到 Nintendo 的表现未达预期且主机市场的增长相对疲软,这一成绩显得尤为亮眼。
PC 端如何领先于其他所有平台
关键在于:PC 端不仅实现了增长,而且其增长速度超过了 Newzoo 迄今为止追踪的所有其他平台。$43.6 billion 的 PC 端营收代表了 12.0% 的同比增长,这是该机构记录到的 PC 平台最强劲的增长率。这一数字显著高于整个市场 9.1% 的平均水平。
Newzoo 将此归功于 PC 游戏在不同价位段上的丰富多样性。像 Battlefield 6 这样的全价 3A 大作,与 Clair Obscur 等口碑极佳的低价游戏共存,吸引了单一类型游戏无法触及的玩家群体。此外,以 Roblox 为代表的、依赖氪金的在线服务型游戏,在上述基础上持续创造着巨大的循环营收。
PC 端还拥有目前其他任何平台都无法比拟的优势:其超过 50% 的营收来自排名前 20 畅销榜之外的游戏。这种“长尾效应”是平台健康发展的标志,而非仅仅依靠几款超级大作来支撑数据。
主机与移动端:有所增长,但不及 PC 的步伐
主机市场的营收在绝对金额上略高,约为 $44.7 billion,但增长率则呈现出不同情况:同比仅增长 2.8%。Nintendo 表现不及预期拖累了这一数字,且更广泛的主机市场仍在等待一个能带来实质性硬件周期更迭的催化剂。
移动端依然以显著优势保持着最大细分市场的地位,营收超过 $113.3 billion。这分别是 PC 或主机端营收的两倍多。尽管如此,移动端的增长率仍略低于 PC 端,这意味着目前准入门槛最高的平台,反而是增长最快的平台。
分析师对 2026 年的增长预期
市场分析师 Michiel Buijsman 将 GTA 6 描述为 2026 年“决定性的商业催化剂”。这一观点很难反驳。Rockstar 即将推出的 Grand Theft Auto 系列新作拥有数十亿美元的开发预算,其文化影响力足以在带动游戏本身销量的同时,推动硬件设备和订阅服务的增长。
重点在于,Newzoo 预计 PC 端在 2026 年将难以复制 2025 年的表现。内存价格正在将入门级硬件买家挤出市场,尽管秋季发布日程看起来排得很满,但分析机构认为该平台的增长率将趋于平缓。软件方面看起来很强劲,但硬件准入问题确实存在且正在恶化。
从更宏观的角度来看,这种局面确实令人感到矛盾。一个年营收超过 $200 billion 的行业,同时也是一个以大规模裁员、工作室倒闭和行业整合为特征的行业。Microsoft 一直在取消游戏项目并关闭工作室。开发者工会仍在为争取基本权益而斗争。钱就在那里,但流向何处则是另一个完全不同的问题。
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