历史上一些最有趣的游戏在零售渠道中悄然陨落。这并非因为它们质量不佳,而是因为营销预算耗尽、发售窗口期过于残酷,或是玩家群体尚未做好准备。游戏界的“坟场”里埋葬了许多深受评论家喜爱却被玩家忽视的作品,而其中有几款确实值得你现在花时间去体验。
以下是那些商业表现惨淡,但素质却出奇过硬的游戏盘点。

无人问津的沉浸式模拟游戏
Prey (2017) 可能是这份名单中最令人惋惜的例子。Arkane 这部太空站惊悚游戏在当年的开放世界游戏大潮中淹没,销量仅能算勉强及格。大多数玩家错过了 Talos I 这个过去十年中设计最精妙的游戏空间之一。每一个房间都在讲述一个故事。Typhon 能力的组合方式极具实验性,且结局带来的冲击力远超预期。如果你觉得 Dishonored 不太对胃口,那么 Prey 其实是更好的入门选择。
Deus Ex: Mankind Divided 于 2016 年发售,虽然口碑扎实,但销量令人失望,部分原因是前作 Human Revolution 树立了过高的期待,另一部分则是剧情显得虎头蛇尾。仅凭 Prague 这个枢纽区域就值回票价。义体强化系统的深度足以支撑多次游玩,且支线任务的表现始终优于主线。建议趁打折时入手,并将其视为一部独立作品而非续作来体验。
被彻底忽视的 RPG 佳作
Disco Elysium 在 2019 年低调发售后花了一段时间才找到受众,即使是 Final Cut 版本也未能达到主流游戏的销量量级。理解这款游戏的关键在于:它是一款将角色的内心独白作为战斗系统的侦探 RPG。每一项技能都有其人格。每一次失败都会推动故事发展。没有任何其他游戏能带来类似的体验。
Kingdoms of Amalur: Reckoning 于 2012 年由一家随即破产的工作室推出,这大概是游戏发售史上最糟糕的开局了。其战斗系统确实非常出色,介于动作 RPG 和角色动作游戏之间,而由奇幻作家 R.A. Salvatore 构建的世界观为其赋予了比同类游戏更丰富的质感。2020 年推出的重制版至今仍被严重低估。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 在 2004 年发售时处于技术上未完成的状态,满是 Bug,导致后期关卡几乎无法游玩。在随后的几年里,社区通过补丁将其完善,最终成就了史上最优秀的 RPG 之一。其剧本、氛围、阵营政治,一切都经得起时间的考验。在开始游戏前,你务必安装非官方补丁。
本应拥有更多玩家的动作游戏
Vanquish 在 2010 年发售时卖出了约 150 万份,听起来还不错,但你要知道 PlatinumGames 对此的预期要高得多。这款带有滑铲加速和子弹时间机制的射击游戏,在那个时代独树一帜。它流程较短,约 6 小时,但机制深度极高。2017 年推出的 PC 版支持解锁帧率,画面表现非常出色。
Binary Domain 是如龙工作室在 2012 年推出的一款射击游戏,几乎无人问津。其掩体射击手感尚可,但真正的亮点在于小队关系系统,队友会根据你在任务中对待他们的方式做出不同反应。故事对 AI 意识问题的探讨非常深刻。虽然细节上略显粗糙,但绝对值得一玩。
那些超前于时代的作品
Sleeping Dogs 在 2012 年经历了一段坎坷的开发历程后发售,销量足以避免灾难,但不足以获得续作机会。香港开放世界、武术格斗系统、扎根于真实三合会文化的剧情,使其优于之后该类型的大多数游戏。主角 Wei Shen 是开放世界游戏中塑造得最引人入胜的主角之一。
Alpha Protocol 是 Obsidian 在 2010 年推出的一款间谍惊悚 RPG,每一个对话选择都会产生真实后果。射击手感很差,潜行也很笨拙,但其底层的 RPG 系统是史上最具互动性的设计之一,第一章中一句随意的评论就可能改变第三章中出现的角色。请为了剧本和系统去玩它,而不是为了枪战。
Okami 在 PS2 平台上的销量不到 60 万份,尽管它是视觉上最具辨识度的游戏之一。水墨画风、天照大神神话、类 Zelda 的结构,一切都相得益彰。现代平台上的 HD 重制版是终极版本,且价格极其低廉。
为什么这些游戏现在依然重要
所有这些游戏都有着共同的模式:有趣的机制、扎实的剧本或真正原创的设计,却无法很好地融入营销话术中。发行商埋没了它们或过早停止了支持,导致玩家群体从未发现它们。
游戏保存和数字商店赋予了其中大多数游戏第二次生命。其中几款在常规促销中售价不到 $10。如果你正在寻找与当前发售列表完全不同的体验,那么旧作库中藏着许多有趣的宝藏。
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