2026年Metacritic评分:Nintendo以80分领先Xbox与PlayStation

2026年,Nintendo凭借80.33的平均分位居Metacritic榜首,Xbox与PlayStation则以77.5分并列。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Nintendo Leads Xbox And PlayStation With An 80 Metacritic Average In 2026
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2026年已发布九款游戏,Nintendo 今年在各大平台厂商中悄然建立了最强的第一方游戏阵容。其 Metacritic 平均分达到 80.33 分,领先于 PlayStation 和 Xbox,而这两家厂商目前恰好以 77.5 分并列。

虽然账面上的差距看起来很小,但其背后的细节却大有看头。

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数据背后的真相

统计方法至关重要。本次对比仅涵盖第一方作品:即由平台厂商发行并出资,或由其旗下工作室开发的游戏。移植版、重制版(Remaster)和 DLC 不计入在内,但完全重制版(Remake)计入。这意味着 Ghost of Yotei: Complete Edition 和 Avowed 未被纳入,而 Marvel Tōkon: Fighting Souls 和 Towerborne 则包含在内。

基于此框架,Nintendo 2026 年的九款游戏阵容如下:

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这九款游戏中,有六款评分达到 80 分或以上。关键在于这种稳定性,而非单一的爆款作品。

PlayStation 与 Xbox 的现状

PlayStation 和 Xbox 今年各发布了六款符合条件的第一方游戏,平均分均为 77.5 分。

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大多数玩家在直接对比平均分时忽略了两个平台截然不同的表现。Xbox 拥有 2026 年评分最高的第一方游戏 Forza Horizon 6(90 分),但其低分作品显著拉低了平均水平。与此同时,PlayStation 则拥有今年评分最低的第一方作品 God of War: Sons of Sparta(64 分),考虑到该系列的辉煌历史,这一结果确实令人惋惜。

两家平台均未能有三款游戏评分超过 80 分,而 Nintendo 则有六款达到此标准。

2026 年的行业启示

今年三家平台厂商的综合平均分为 79 分,处于 Metacritic 的“普遍好评”区间。第一名与最后一名之间的差距不到 3 分。这并非某一家平台独大而其他平台崩盘的故事。

重点在于:Nintendo 的优势源于作品数量与质量的稳定性。在一年内发布九款游戏且有六款达到 80 分以上,比仅靠一两款大作撑场面要困难得多。Fire Emblem: Fortune's Weave 和 Pokémon Pokopia 以 89 分的高分稳住了上限,而除了 Pokémon Champions 的 67 分外,其余作品的下限也保持得相当不错。

对于拥有多个平台或正在考虑购入设备的玩家来说,数据表明 Nintendo 的 Switch 2 阵容在今年提供了最稳定的游戏质量,且无需依赖单一的超级大作。无论你更青睐 Forza Horizon 6 的视觉盛宴,还是 Nintendo 丰富多样的游戏库,2026 年对于第一方游戏而言都是表现强劲的一年。

随着 10 月 23 日 Modern Warfare 4 在 Xbox 平台上线,以及今年剩余游戏的陆续发布,这些平均分在 2026 年结束前仍有变数。请查看我们的游戏评测以获取持续更新。如果你是掌机玩家,我们的游戏攻略涵盖了性能优化内容,例如 Directive 8020 PC 设置指南,助你获得最佳游戏体验。

报告

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October 2nd 2026

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