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Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
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2028年亚洲和中东非洲游戏市场预计将达到1000亿美元

Niko Partners预测,到2028年,亚洲和中东非洲游戏市场将创造1000亿美元的收入,其中印度增长最快,超过全球市场趋势。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners,一家专注于亚洲和中东非洲(MENA)视频游戏、电子竞技和流媒体领域的领先市场研究和咨询公司,发布了其2023-2028年视频游戏市场模型和预测。这些报告涵盖了包括中国、印度、日本、韩国以及多个东南亚和中东非洲国家在内的13个国家市场,揭示了这些地区游戏行业的显著增长趋势和预测。

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

2028年亚洲和中东非洲游戏市场预计将达到1000亿美元

亚洲和中东非洲游戏市场

根据Niko Partners的数据,亚洲和中东非洲的玩家数量预计将从2023年的16亿增长到2028年的近20亿。这些玩家在2023年占全球移动和PC游戏玩家及消费的一半以上。该地区在2023年创造了860亿美元的游戏收入,同比增长4.6%,超过了全球市场增长率。

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

玩家数量将从2023年的16亿增长到2028年的20亿

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主要洞察:

  • 亚洲和中东非洲游戏市场预计将持续增长至2028年,其中印度、中东非洲和东南亚将引领这一扩张。预计到2028年,印度将新增2.77亿玩家,占这些地区玩家总增长的72%,从而超越中国。
  • 2023年,亚洲和中东非洲的移动游戏收入约占全球玩家移动游戏消费的57.8%。值得注意的是,这些地区93.7%的玩家使用移动设备玩游戏,而35.1%的玩家使用PC,4.9%的玩家使用主机。
  • 2023年,亚洲和中东非洲还约占全球玩家PC游戏消费的50.4%,其中中国是按收入计算最大的游戏市场,PC游戏占总消费的28%以上。
  • 印度被认为是增长最快的市场,紧随其后的是中东非洲三国(沙特阿拉伯、阿联酋和埃及)。相比之下,日本和韩国预计增长较慢。
  • 亚洲每周平均游戏时长显著回升,在2023年下降10%后,同比增长36.2%。
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

游戏收入、区域市场份额和五年复合年增长率

Niko Partners首席执行官Lisa Hanson表示:“亚洲和中东非洲在全球游戏市场中仍然至关重要。这些地区的增长驱动力包括本地化、女性玩家参与度增加、政府对电子竞技的支持、移动游戏应用外变现的增长以及购买力提升。公司必须了解当地市场实际情况和数据背后的背景,以便进行战略规划。”

与Web3游戏的关联

这些发现与Web3游戏尤其相关,因为亚洲和中东非洲地区的预期增长为基于区块链的游戏平台带来了显著机遇。玩家数量的增加,特别是在印度和中东非洲地区,以及移动游戏的高渗透率,为去中心化游戏生态系统的采用创造了有利环境。

区块链游戏专注于玩家所有权、数字资产互操作性以及通过NFT和加密货币实现变现,这与这些地区的市场动态和不断增长的购买力相契合。随着本地化和政府对电子竞技的支持推动市场扩张,理解并适应当地市场条件的Web3游戏公司将能够很好地从这一增长中受益。欲了解更多信息,请参阅Niko Partners的亚洲和中东非洲市场模型。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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