33 Immortals 1.0 版本现已上线,游戏内共有八种武器,分为四个职业,每个职业有两个选项(坦克职业除外)。并非所有武器都值得投入时间,顶级选择与底层梯队之间的差距比纸面数据看起来要大得多。如果你喜欢像 Immortal Rising 2 这样武器精通度决定上限的游戏,那么这里的原则也是一样的。

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当前版本处于顶端的武器
有三款武器在 1.0 版本中脱颖而出,被公认为 S 级选择,每款武器都能带来独特的游玩风格,且无需数百小时的练习即可上手。
Bow of Hope 是最容易上手的选择。其 Guiding Light 技能允许你召回已射出的箭矢,这不仅能补充弹药,还能击晕并伤害路径上的任何敌人。使用 Q 键发射的重箭(Heavy Arrows)会跳过击晕效果,直接造成伤害。该武器真正的优势在于走位:你可以射击、调整位置,然后再次射击,而不会打断节奏。对于仍在学习游戏节奏的玩家来说,这是最宽容的 S 级选择。
Glaive of Temperance 需要更多的投入,但回报也更丰厚。轻斩通过 LMB 连击,重斩通过双击 Q 连击,使用 RMB 进行 Backstep(后撤步)可以积攒 Temperance 值。一旦你的 Temperance 量表超过一半,伤害输出将显著提升。关键点在于:你需要用刀刃边缘而非刀身平侧击中敌人,因此距离控制至关重要。这是目前游戏中技术要求最高的武器,但投入时间的玩家会明显感觉到击杀数的提升。
Crossbows of Pride 在复杂程度上介于两者之间。使用 RMB 标记敌人,通过 LMB 发射轻型弩箭(Light Bolt)来叠加 Pride,然后利用重型弩箭(Q)消耗这些 Pride 来维持你的火力压制。被标记的敌人除了承受常规伤害外,还会受到额外的被动伤害。这套循环非常清晰,反馈直接,即使你还在摸索走位,它也能发挥出色的效果。
需要更高操作要求的 A 级选项
有三款武器处于 A 级,它们的共同点是:在特定情况下非常强大,但对玩家的操作要求高于 S 级武器。
Sword of Justice 每次基础攻击可产生 10 点 Justice,你可以将其用于重斩(造成硬直和击晕)或格挡(完全免疫伤害)。仅凭格挡技能就值得学习,但在高压环境下高效循环 Justice 需要大量的练习。将其与战士职业搭配,上限非常高。
Staff of Sloth 每次攻击产生 6 点 Sloth,通过蓄力攻击可以积攒更多,同时还能制造击晕球。Torpor 技能将 Sloth 转化为区域减速效果,在团队作战中非常强力。缺点是如果队友没有配合站位,Torpor 的价值会大幅下降。
Hooks of Gluttony 作为 A 级武器的压轴,虽然不是效率最高的,但却是最有趣的。基础攻击是主要输出手段,Q 键的钩爪拉拽可以触发额外伤害,而时机精准的格挡(Parry)会触发 Gluttonous 状态,从而大幅提升你的伤害输出。它可能不是追求极限输出(min-max)的首选,但绝非毫无用处。
底层武器及其原因
Daggers of Greed 目前处于 B 级,其排名低并非因为基础数值差,而是因为执行难度较高。该武器通过基础攻击和眩晕斩(Stun Slash)积攒 Greed,然后将其全部投入到 Takedown 突刺中,伤害和眩晕效果会随 Greed 的积累量而提升。一旦突刺时机失误,惩罚非常严重,在学习时机的过程中,你往往会因为过度深入而陷入危险。
Scepter of Charity 尚未进入梯队排名。目前缺乏足够的一致性数据来给出公平的评价,因此在更多玩家投入大量时间进行测试之前,请对其他地方看到的排名持保留态度。
当前版本环境概览
目前的 1.0 版本武器池奖励那些理解职业协同效应的玩家。武器并非可以随意互换:你的职业决定了你使用的武器,因此选择合适的武器与选择合适的职业密不可分。对于仍在建立游戏感的玩家来说,Bow of Hope 和 Crossbows of Pride 是最稳妥的起点。当你熟练掌握后,Glaive of Temperance 是进阶的最佳选择。
对于想要在进入游戏前深入了解职业和构筑决策的玩家,Immortal Rising 2 攻略合集涵盖了类似的 RPG 衍生系统,如果你正在寻找适用于此类游戏的战略框架,可以参考这些内容。如果你想为该类型的任何游戏寻找更广泛的入门指南,游戏攻略中心将随着版本更新持续提供最新的环境分析。








