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34BigThings 从 Embracer Group 手中购回独立权

《Redout》与《Carmageddon: Rogue Shift》开发商 34BigThings 在被 Embracer Group 收购六年之后,正式购回独立权。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 24, 2026

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在游戏行业,六年是一段漫长的时光,尤其是当你的母公司在过去几年里忙于抛售工作室、裁员以及将自身拆解之时。对于意大利第二大独立游戏工作室 34BigThings 来说,此时脱离 Embracer Group 显得并非巧合,更像是一次精心策划的“逃离”。

这家位于都灵的工作室本周宣布,联合创始人 Valerio Di Donato 已购回 34BigThings 的全部所有权,彻底终结了 Embracer 时期。Di Donato 将与另一位联合创始人 Giuseppe Enrico Franchi 以及新任首席财务官 Daniel Giagnorio 共同领导该工作室。此次回购的财务条款并未披露。

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创始人真正想要回的东西

关于独立性,有一点很明确:它绝不仅仅关乎金钱。Franchi 在描述工作室不再受制于这家瑞典巨头后所重获的自由时,表达得非常清晰:“独立意味着我们可以自由地挑选项目,自由地舍弃那些行不通的方案,按照我们认为合适的方式分配开发资源,并能更迅速地抓住外部机遇,而无需等待层层审批。”

最后一点尤为关键。大型企业集团内部的审批流程向来以缓慢著称,对于一家有创意抱负的工作室而言,在母公司自身陷入财务混乱时还要等待其签字批准,这绝非打造精品游戏的良方。

Di Donato 在谈及 Embracer 时态度较为审慎,他承认被收购期间确实为 34BigThings 提供了真正的结构性稳定。在该安排下,工作室员工规模增长到了 70 多人。Di Donato 将此归功于 Embracer 的管理,称其提供了“宝贵的架构”,同时也让团队身临其境地体会到了平衡开发优先级与企业股东需求之间的现实。这是一种委婉的说法,意指他们清楚地了解了自己究竟想要避开什么。

Embracer 的背景让此事更具看点

Franchi 直言不讳地表示:34BigThings 决定回购工作室与 Embracer 内部关于工作室未来的任何讨论毫无关系。“我们的回购计划独立于任何(如果存在的话)其他对话,完全是出于我们对工作室未来增长和发展方向的追求。”

重要提示
由于出售价格未披露,目前尚不清楚这到底是 Embracer 的被迫抛售,还是工作室基于自身条款协商达成的创始人回购。

话虽如此,大环境的影响不容忽视。Embracer 多年来一直处于全面收缩状态。这家曾经看起来要买下半个游戏行业的公司,此后不断抛售发行商、关闭工作室并多次重组。Gearbox 被卖给了 Take-Two,Arc Games 和 Cryptic Studios 也被出售。作为其所谓“分拆战略”的一部分,公司一直在将自身拆分为独立的实体。34BigThings 的离去,只是这场持续崩解中的又一个数据点。

听起来雄心勃勃的开发计划

玩家们最关心的莫过于接下来会有什么动作。Franchi 表示,工作室已准备好开启下一阶段,将推出一款“基于全球最重要、最受喜爱且最受推崇的 IP 之一打造的重磅大作”,该作预计将于今年晚些时候公布。第二款大作计划于 2027 年发布,另有一个项目定于 2028 年推出。

对于一个 70 人的工作室来说,这已经排满了开发计划。而关于 IP 的预告往往最能引发玩家社区的猜测。34BigThings 此前通过 Redout 系列和即将推出的 Carmageddon: Rogue Shift 展现了其在高速、高技术要求游戏方面的功底,因此无论他们拿下了什么 IP,相信都会带有其独特的风格。

关键在于,在没有大型母公司作为财务后盾的情况下,工作室能否保持这种势头。独立固然自由,但一旦项目延期、资金链吃紧,就会面临严峻考验。不过就目前而言,创始人们拿回了工作室,路线图也已排满,这次公告传达出的,是一个真正相信自己前进方向的团队所应有的信心。

想要了解更多关于那些重拾创意主导权的工作室所带来的游戏,请查看我们的游戏攻略,其中涵盖了值得关注的佳作。如果你正在游玩 34BigThings 的早期作品,我们的 Escape Simulator 2 操作与设置指南 以及 Escape Simulator 2 成就指南 非常值得收藏,以便在下次游戏时参考。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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