在过去的一年中,Steam 平台上生成式 AI(genAI)的应用显著增加。最新数据显示,Steam 上已有 7,818 款游戏披露了 genAI 的使用情况。这一数字约占该平台目前约 114,126 款游戏总数的 7%。相比 2024 年初,当时仅有约 1,000 款游戏(约占当时平台总数的 1.1%)披露了 genAI 的使用,这一数字出现了大幅增长。2025 年至今,每五款新发行的游戏中,就有一款报告使用了生成式 AI 技术。

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genAI 集成的主要领域
大多数报告使用 genAI 的游戏将其应用于开发和内容创作,而非游戏玩法本身。视觉资产生成是最常见的应用场景,约占披露案例的 60%。
其他使用 AI 工具的领域包括音频创作、叙事与文本开发、代码与游戏逻辑,以及宣传和营销素材。这些应用通常在游戏发布前实施,旨在简化开发流程或扩展创意产出。

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运行时 AI 在游戏玩法中的应用依然有限
在运行时使用 genAI(即 AI 在游戏运行过程中实时运作)的游戏仍然相对少见,且通常在商业上并不成功。一些例子,如 inZOI,将运行时 AI 用于根据文本或图像生成用户自创内容等功能。
在 Never Ending Dungeon 或 Dreamio 等以运行时 AI 为核心玩法的游戏中,尚未取得显著的市场反响。虽然这种形式的 AI 集成在技术上是可行的,但尚未证明其具备广泛的吸引力或商业可行性。

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热门游戏中的轻度 AI 应用
Steam 上一些成功的游戏在披露了有限的 genAI 使用后,并未受到负面的商业影响。例如 My Summer Car 在游戏环境中使用 AI 生成的美术素材,以及 Liar's Bar 使用 AI 生成的配音,这些案例表明,休闲或背景层面的 AI 应用并不一定会引起玩家的反感。这些游戏已经触达了大量受众,证明了轻度的 genAI 使用正逐渐被部分玩家群体所接受,尤其是在休闲玩家中。

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社区舆论与披露规范
尽管 genAI 的使用量有所增加,但游戏社区的部分群体(尤其是艺术家和核心玩家)仍持抵制态度,他们对 AI 介入游戏开发表示质疑。这种反对声音很可能影响了大型商业工作室的谨慎立场,许多工作室仍选择避免集成或公开披露 genAI 的使用。
目前可见的 AI 活动大多集中在小型或独立开发的游戏中。此外,目前的统计数据是否完全反映了 Steam 上 genAI 的实际使用规模仍存疑。一些开发者可能在未披露的情况下使用 AI 工具,这可能是出于有意隐瞒,也可能是因为不确定哪些行为属于必须披露的范畴。
尽管 Steam 的母公司 Valve 要求开发者在商店页面声明 AI 的介入情况,但执行力度和验证机制仍然有限。这意味着实际使用 genAI 的游戏数量可能比报告的还要多。

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结语
生成式 AI 在 Steam 游戏中的集成度显著提高,开发者正越来越多地利用这些工具处理美术、音频、叙事和营销相关的工作。虽然主流工作室因公众舆论和潜在的反弹而保持谨慎,但小型开发者正更开放地探索 AI 的潜力。
这一趋势指向了 genAI 在游戏开发中的广泛应用,尽管其在核心玩法中的作用依然有限。随着工具的不断演进和披露标准的完善,AI 在游戏领域的影响力和可见度有望进一步扩大。







