7% Percent of Steam Games Use AI

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7% 的 Steam 游戏使用 AI

Ichiro Lambe 的分析显示,Steam 上已有超过 7,800 款游戏披露使用生成式 AI,反映出 AI 辅助游戏开发正稳步增长。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jun 9, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

在过去的一年中,Steam 平台上生成式 AI(genAI)的应用显著增加。最新数据显示,Steam 上已有 7,818 款游戏披露了 genAI 的使用情况。这一数字约占该平台目前约 114,126 款游戏总数的 7%。相比 2024 年初,当时仅有约 1,000 款游戏(约占当时平台总数的 1.1%)披露了 genAI 的使用,这一数字出现了大幅增长。2025 年至今,每五款新发行的游戏中,就有一款报告使用了生成式 AI 技术。

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genAI 集成的主要领域

大多数报告使用 genAI 的游戏将其应用于开发和内容创作,而非游戏玩法本身。视觉资产生成是最常见的应用场景,约占披露案例的 60%。

其他使用 AI 工具的领域包括音频创作、叙事与文本开发、代码与游戏逻辑,以及宣传和营销素材。这些应用通常在游戏发布前实施,旨在简化开发流程或扩展创意产出。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

运行时 AI 在游戏玩法中的应用依然有限

在运行时使用 genAI(即 AI 在游戏运行过程中实时运作)的游戏仍然相对少见,且通常在商业上并不成功。一些例子,如 inZOI,将运行时 AI 用于根据文本或图像生成用户自创内容等功能。

在 Never Ending Dungeon 或 Dreamio 等以运行时 AI 为核心玩法的游戏中,尚未取得显著的市场反响。虽然这种形式的 AI 集成在技术上是可行的,但尚未证明其具备广泛的吸引力或商业可行性。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

热门游戏中的轻度 AI 应用

Steam 上一些成功的游戏在披露了有限的 genAI 使用后,并未受到负面的商业影响。例如 My Summer Car 在游戏环境中使用 AI 生成的美术素材,以及 Liar's Bar 使用 AI 生成的配音,这些案例表明,休闲或背景层面的 AI 应用并不一定会引起玩家的反感。这些游戏已经触达了大量受众,证明了轻度的 genAI 使用正逐渐被部分玩家群体所接受,尤其是在休闲玩家中。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

社区舆论与披露规范

尽管 genAI 的使用量有所增加,但游戏社区的部分群体(尤其是艺术家和核心玩家)仍持抵制态度,他们对 AI 介入游戏开发表示质疑。这种反对声音很可能影响了大型商业工作室的谨慎立场,许多工作室仍选择避免集成或公开披露 genAI 的使用。

目前可见的 AI 活动大多集中在小型或独立开发的游戏中。此外,目前的统计数据是否完全反映了 Steam 上 genAI 的实际使用规模仍存疑。一些开发者可能在未披露的情况下使用 AI 工具,这可能是出于有意隐瞒,也可能是因为不确定哪些行为属于必须披露的范畴。

尽管 Steam 的母公司 Valve 要求开发者在商店页面声明 AI 的介入情况,但执行力度和验证机制仍然有限。这意味着实际使用 genAI 的游戏数量可能比报告的还要多。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

结语

生成式 AI 在 Steam 游戏中的集成度显著提高,开发者正越来越多地利用这些工具处理美术、音频、叙事和营销相关的工作。虽然主流工作室因公众舆论和潜在的反弹而保持谨慎,但小型开发者正更开放地探索 AI 的潜力。

这一趋势指向了 genAI 在游戏开发中的广泛应用,尽管其在核心玩法中的作用依然有限。随着工具的不断演进和披露标准的完善,AI 在游戏领域的影响力和可见度有望进一步扩大。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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