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9.5亿Telegram用户中超20%玩游戏

探索TON区块链和Telegram上的最新游戏趋势。了解中核游戏的兴起,以及Hamster Kombat等游戏的成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

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与Telegram消息应用相关的TON区块链游戏最近取得了显著增长。TON基金会游戏负责人Inal Kardan报告称,目前约有20%的Telegram玩家正在玩游戏,这比去年12月的1%有了显著增长。在本文中,我们分析了Inal Kardan和The Block最近的一次采访,涵盖了对话中的关键点。

Telegram

Telegram Logo

Telegram的崛起

Telegram在全球拥有约9.5亿用户,已成为区块链游戏的重要平台。Notcoin、Hamster Kombat和Yescoin等休闲游戏显著推动了这一增长,可能吸引了数百万人进入Web3。这些游戏为玩家提供了赚取代币奖励的机会,使区块链游戏更容易被更广泛的玩家群体所接受。

Kardan强调,虽然这些游戏侧重于社区建设和玩家互动,但其变现模式正在不断演变。目前,重点是吸引流量而非应用内购买。然而,在代币生成事件(TGE)之后,这种方法将需要进行调整,因为TGE对于这些游戏的财务可持续性至关重要。

“至少10%到12%,与其他社交平台一样,甚至像微信那样达到30%。现在大约有20%的Telegram用户每月至少玩一款游戏。所以增长了20倍。所有这些游戏,它们的变现模式都不是应用内购买,而是流量。它们都以不同的方式将流量变现。在TGE(代币生成事件)之后,你不能像现在这样变现流量。所以,在TGE之后,它们的模式必须改变。”

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

开放网络(TON)生态系统

案例研究一:Notcoin

Notcoin凭借其成功的10亿美元代币空投,于5月分发了800亿枚NOT代币,开创了先例。这一策略推动了Notcoin生态系统的发展,该游戏代币目前的市值达到11亿美元。Notcoin团队通过推出新游戏和营销活动,继续扩大其影响力,旨在保持高玩家参与度。

“他们正在推出伴侣系统,他们正在开展营销活动,他们希望推出新游戏。他们甚至启动了一个加速计划。这是关于寻找一种方法来保持现有玩家的参与度。你已经拥有数百万玩家,你必须为他们提供一些有趣的东西。”

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

NOT位列顶级游戏代币

案例研究二:Hamster Kombat

Hamster Kombat是该生态系统中的另一个知名游戏。尽管它声称拥有超过3亿用户,但该游戏正面临与机器人账号和大规模空投物流相关的挑战。该项目已推迟TGE以解决这些问题,并计划将60%的空投分配给玩家。Kardan对Hamster Kombat的潜力保持乐观,指出其庞大的用户群可以通过引入中度核心游戏转化为可观的收入来源。

“他们已经拥有庞大的用户群。他们可以尝试将这些用户转化为新游戏的玩家,如果新游戏是中度核心游戏,玩家更有可能在应用内购买上花钱。他们将拥有非常好的收入来源。”

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Hamster Kombat与Telegram Logo

TON和Telegram的未来

中度核心游戏,比休闲游戏更复杂但比主机游戏强度更低,预计将在TON和Telegram的游戏未来中发挥重要作用。这些游戏通常通过应用内购买产生可观的收入,因为玩家会投入资金来提升他们的游戏体验。

Kardan提到了一款名为Gatto的游戏,这是一款Telegram上的中度核心游戏,已经在用户参与度和收入方面取得了成功。他预计未来几个月将有更多中度核心游戏推出,进一步促进该平台游戏生态系统的发展。

“有一款名为Gatto的游戏;这是一款Telegram上的中度核心游戏,类似于电子宠物,你拥有自己的宠物,你必须和它们玩耍。我们看到它们已经开始获得大量用户,并且也有不错的收入。我们预计未来六个月内,TON和Telegram上将推出更多像Gatto这样的游戏。”

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Gatto在X上的封面横幅

总结

总而言之,游戏与TON区块链和Telegram的整合对加密游戏领域产生了重大影响。Telegram活跃玩家中,游戏玩家的比例从1%增加到20%,这反映出人们对区块链游戏日益增长的兴趣。Notcoin和Hamster Kombat等游戏成功吸引了大量玩家,并展示了有效的代币策略。

随着生态系统的发展,中度核心游戏的引入预计将进一步影响这些平台游戏的开发和盈利能力。总的来说,TON和Telegram上的游戏前景广阔,未来几个月可能会持续增长和适应。您可以在此处阅读完整采访。

报告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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