97% of Gaming Token Launches Have Failed
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97% 的游戏代币已失败

2025年游戏代币分析报告:97%的代币表现不佳。本报告深入探讨了加密游戏行业的市值、交易量及整体衰退趋势。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Web3 游戏市场又度过了艰难的一年。最新数据显示,2025 年发行的游戏代币中,有 97% 未能维持其价值。这些数字凸显了该行业在平衡创新、玩家兴趣和经济可持续性方面仍面临困境。

尽管人们曾预期 2025 年区块链游戏市场会趋于稳定,但现实却截然不同。随着超过 85 种新代币的发行以及 71 种代币被纳入持续追踪,大多数项目在上线后的几周内,其市值和交易量均出现了大幅下滑。

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代币发行不断,但玩家兴趣寥寥

代币发行的节奏在全年保持稳定。7 月是发行最密集的月份,第三季度的整体活跃度最高。截至 10 月,被追踪的游戏代币发行总数已达 71 个,如果算上 Virtuals 等平台上规模较小或记录较少的项目,实际数量可能已超过 100 个。

这种持续的产出与 2024 年的节奏持平,当时全年共有 100 个追踪项目。然而,新代币的不断涌入加剧了供需失衡。自 2024 年初以来,游戏板块一直处于“非主流(off-meta)”状态,与市场巅峰时期相比,活跃玩家数量和投资者热情均有所下降。

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市值数据揭示了“头部效应”明显的生态系统

截至 2025 年 10 月初,游戏代币的平均市值约为 $16.7 million。如果剔除市值最高的前三个代币,平均市值将降至仅 $10.6 million。纵观全年,数据波动较小——第一季度为 $13 million,5 月为 $14.3 million,7 月为 $16.7 million,8 月为 $12.6 million——但总体而言,该类别几乎没有表现出可持续的增长。

目前仅有少数几个项目主导了该领域。SOMI 以 $133.3 million 的市值和 $832.3 million 的完全稀释估值(FDV)位居榜首。其他表现优异的项目还包括 KGEN、B3 和 CROSS,它们均侧重于基础设施而非游戏玩法。数据显示,87% 的追踪代币市值低于 $10 million,其中三分之一的代币市值甚至不到 $2 million。

这种分布不均的现状为 web3 游戏描绘了一幅熟悉的图景:少数拥有足够曝光度和资金的大型项目得以存活,而大多数项目在上线后不久便逐渐被市场遗忘。

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较历史高点大幅回落

衡量该行业疲软的最直观指标之一,是大多数游戏代币距离其历史高点已跌去多少。平均跌幅约为 72%,这表明上线后的抛售潮仍是常态。在许多情况下,代币在上市后的几天或几周内就会损失大部分价值,导致后续缺乏长期的市场活跃度。

这种模式使得评估真实的玩家信心或投资者信心变得困难。尽管有越来越多的项目进入该领域,但很少有项目能长期保持有意义的参与度或交易量。

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尽管加密货币市场增长,但游戏市场整体陷入困境

来自 CoinMarketCap 的数据显示,截至 10 月 9 日,游戏代币总市值约为 $17.7 billion,同比下降 2.25%,环比下降近 10%。尽管市值有所下降,但总交易量较去年增长了 53%,这表明虽然部分代币交易活跃,但整体估值正在下滑。

有趣的是,这些数据与 Ethereum 的强劲表现形成了鲜明对比——后者同比上涨了 82%。在 2021 年,游戏代币的价格走势与 ETH 高度相关。而在 2025 年,这种联系似乎已经断裂,加密游戏在很大程度上已脱离了更广泛市场的增长势头。

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交易量显示大多数代币已陷入死寂

游戏代币的平均 24 小时交易量约为 $17.4 million,但如果剔除前三大项目,该数字将降至 $4.8 million。超过一半的追踪代币日交易额低于 $1 million,近 40% 的代币日交易额甚至不足 $100,000。

许多仍在活跃的项目所展示的数字,往往是由于临时性的营销活动或交易所上线带来的虚高。例如,ARIAAI 和 AKEDO 的交易量因激励计划而激增,而 TAKE 的数据在上线 UPBIT 后也曾短暂上涨。除这些事件外,持续的交易活动非常罕见。

这种模式表明,大多数游戏代币已无法吸引玩家的持续关注。在缺乏持续流动性的情况下,即使是营销做得再好的项目,也难以长期维持热度。

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web3 游戏面临的挑战

数据清晰地表明:web3 游戏仍在为寻找稳定性而挣扎。代币发行的泛滥导致了市场饱和,而真实的玩家需求却未能跟上。项目方继续优先考虑代币生成事件(TGE),而非构建长期的生态系统,这导致了短暂的关注度和不断下滑的估值。

核心问题——供应过剩、缺乏可持续的游戏玩法整合以及投资者信心的丧失——与 2024 年如出一辙。除非开发者将重心转向用户体验和持久的游戏内效用,否则未来的代币发行很可能会面临相似的结局。

尽管如此,社区内部仍存有乐观情绪。人们坚信区块链游戏能够将可玩性与链上所有权结合起来,这种信念持续推动着实验。然而,成功很可能取决于更少的发行量、更强的执行力,以及来自玩家的真实需求,而非单纯的投机。

常见问题解答 (FAQs)

2025 年有多少比例的游戏代币失败了? 近期分析显示,2025 年发行的游戏代币中,约有 97% 未能保持价值或维持市场活跃度。

今年发行了多少游戏代币? 2025 年发行了超过 85 种与游戏相关的代币,目前有 71 种被纳入追踪。如果算上规模较小的项目,实际数字很可能超过 100 个。

2025 年市值最高的代币是哪一个? SOMI 的市值最高,约为 $133.3 million,完全稀释估值为 $832.3 million。

为什么大多数 web3 游戏代币会失败? 主要原因包括市场过度饱和、玩家需求不足,以及过度关注代币发行而非功能性游戏玩法。许多项目缺乏能够在上线后留住用户的长期生态系统。

加密游戏还在增长吗? 虽然交易量同比有所增加,但整体估值和参与度仍然较低。游戏代币的总市值较 2024 年略有下降,显示出增长空间有限。

web3 游戏需要做出什么改变才能成功? 为了让该行业复苏,开发者需要专注于打造能为玩家提供真正价值的游戏,无缝整合区块链功能,并建立能够超越初期炒作、实现可持续发展的经济系统。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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