整个游戏行业都在持续发展,新趋势不断涌现,新游戏试图重塑行业,而就我们而言,新技术可以永远改变我们对游戏内资产数字所有权的看法。然而,与此同时,它们并非完全相互排斥的两个行业,因为游戏将永远是一个单一的讨论话题,Web3 游戏和传统游戏都涵盖在内。
a16z 最新发布的 Games Fund One 2022 年玩家调查报告,对当前整个游戏行业的状况以及它如何渗透到 Web3 游戏领域,提供了非常深刻的见解。该报告是在收集了 2000 多名玩家的意见后制作的,其中男性占 59%,女性占 38%,以确保数据的准确性和广泛性。所有结果都预示着行业的发展方向,以及游戏开发者如何逐渐将重心转向新技术和创新理念。

考虑到结果仅来自美国居民,其社会和经济状况可能会使数据略有偏差,但尽管主机被 50% 的玩家认为是“主要”设备,但移动设备显然是玩家更频繁玩游戏的地方,其中 58% 的玩家表示他们每天都在智能手机上玩游戏。对于那些每周玩游戏 1 到 3 次的玩家来说,首选平台又回到了主机,占 39%。话虽如此,就玩电子游戏的频率而言,PC 作为首选目的地的比例越高。
所有这些数据都与参与调查的年龄组有关。乍一看,您可能会认为大多数年轻玩家会以移动设备为主,但他们似乎是跨平台的,13-17 岁的玩家中有 37-45% 在主机、PC 和智能手机平台玩游戏。随着年龄组从 13-17 岁上升到 45-54 岁,主机和 PC 的主导地位下降,而移动游戏显然因其易用性和对老年人更友好的技术而受到青睐,老年人无需了解如何打开主机或 PC 并经历所有步骤和安装才能玩游戏。

最常见的争论之一是不同类型的游戏如何相互竞争,以及个人偏好如何影响将某些游戏视为行业中最好的游戏。尽管如此,似乎有一个相对共识,最受欢迎的游戏类型往往是射击游戏,特别是大逃杀游戏,冒险游戏和沙盒风格的游戏,这些游戏允许更多的创造性时刻。这些特定类型通常在玩家中享有 40% 以上的份额。
另一方面,某些游戏可能不太适合特定人群,尽管它们在收入方面表现良好。例如,如果游戏是常青的,指的是像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样经受住时间考验的游戏,那么其每用户月平均收入可能高于营销预算更大的“流行”类型。然而,由于之前提到的调查玩家群以美国为中心而产生的样本偏差,很难准确确定这两种类型的游戏在 ARPDAU 方面的比较。

尽管上面显示的游戏类型偏好统计数据反映了整个行业,但每个年龄组在最佳游戏类型选择上的差异巨大。虽然 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等热门游戏可能在千禧一代中占据主导地位,但不同的游戏在 30 多岁和 40 多岁的人群中更受欢迎。年龄较大的群体也倾向于益智游戏,例如《纪念碑谷》,其中“45-59 岁的妈妈中有 73% 在过去四周内至少玩过一款移动益智游戏。”
最后,我们玩电子游戏的原因各不相同。我们每个人都将游戏视为生活中某种东西的宣泄口。有些人喜欢在 RPG 中进行史诗般的冒险来度过空闲时间,而另一些人则更认真地玩游戏,努力成为电竞职业玩家,并证明他们是玩过该电子游戏最棒的玩家。社交、放松、竞争和变现都是玩游戏的动机。后者与 Web3 游戏的精神完美契合,您的时间和进步都会得到奖励。
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