Aethir 与 SuperScale 携手开展了一项研究,旨在探讨去中心化云基础设施如何降低游戏工作室的用户获取(UA)成本。该测试以 Aethir 的云游戏平台为核心,使开发者能够绕过应用商店及其高昂的服务费。通过利用去中心化的 GPU 云资源,并利用 web3 代币奖励拥有闲置 GPU 算力的公司,Aethir 为游戏分发提供了全新的路径。
大多数发行商依赖应用商店来获取曝光和下载量,但这种模式伴随着巨大的成本。部分平台会抽取工作室高达 30% 的收入,给开发者带来了沉重的财务压力。Aethir 的云游戏架构通过提供即点即玩和流媒体服务,让玩家无需下载即可通过网页链接或广告直接进入游戏,从而挑战了这一现状。

提升参与度与盈利能力
行业挑战
Aethir 首席营收官 Paul Thind 指出,不断攀升的用户获取成本、应用商店高额的收入分成以及昂贵的基础设施需求,已经让游戏开发者陷入了财务困境。传统的发行模式通常需要大量的营销投入,而强制用户在试玩前下载游戏会降低转化率并推高成本。Aethir 的方案通过云流媒体直接面向消费者,让玩家无需安装即可即时体验游戏。
通过使用 渐进式 Web 应用 (PWA) 和直接网页游玩,发行商可以在降低获取成本的同时,提高玩家的参与度和留存率。这种方法消除了用户体验中的阻碍,使玩家能够更轻松地发现并尝试新游戏。SuperScale 的案例研究表明游戏分发模式正在发生转变,云游戏能够让发行商在收入和用户获取方面拥有更多自主权。

SuperScale 生态系统

SuperScale 案例研究洞察
SuperScale 进行了两阶段的案例研究,以评估 Aethir 云游戏技术的表现。第一阶段测试了让玩家在下载前试玩游戏是否能提升参与度并降低安装成本(CPI)。该研究使用了 手游 Tiny Tower,并设置了三种创意变体:“立即流玩”、“即时游玩”和“下载”。结果显示,选择即时游玩的玩家比选择下载的玩家多出 43%,转化率提升了 45%,点击率增长了 35%。
第二阶段考察了广告支出回报率(ROAS)和早期用户参与度。玩家在观看广告后,可以选择从应用商店下载游戏,或通过 Aethir 的流媒体技术立即试玩。数据显示,选择流媒体方式而非从 应用商店 下载的用户增加了 143%。D7 ROAS、每用户平均收入(ARPU)、会话次数和留存率等指标均有显著改善。

SuperScale 合作伙伴
云流媒体为游戏发行商带来的益处
Aethir 的去中心化云游戏平台为 游戏工作室 提供了多种优化用户获取和变现的手段。通过绕过传统应用商店,开发者可以保留更多收入,同时触达更广泛的受众。具备即时游玩机制的游戏拥有更好的可发现性,因为用户可以在决定下载或氪金之前先进行试玩。
该技术还支持游戏跨设备运行,包括 PC、手机和智能电视,无需开发不同版本。这消除了兼容性难题,简化了开发流程。此外,引入订阅制、直接微交易和广告变现等替代性变现方式,也为发行商提供了更灵活的盈利选择。

SuperScale 团队
向云端游戏分发的转型
随着开发者面临日益严峻的财务压力,像 Aethir 这样的云游戏解决方案为传统分发模式提供了切实可行的替代方案。SuperScale 的案例研究证明,利用云流媒体进行用户获取能带来更好的参与度、更高的转化率和更强的收入留存。数据表明,对于试图在拥挤的市场中高效扩张的工作室而言,基于云的分发模式正变得不可或缺。
凭借触达更广受众、降低获取成本以及解锁更佳变现能力等优势,Aethir 的去中心化云游戏基础设施标志着行业的转型。寻求直接面向消费者(DTC)策略的发行商和开发者可能会发现,云流媒体提供了一条切实可行的前进道路,既能减少对应用商店的依赖,又能实现利润最大化。SuperScale 的研究明确指出,采用云游戏技术不仅是有益的,更是实现长期生存的必要条件。







