Frictional Games 在去年 12 月公布了《Ontos》,其预告片迅速吸引了玩家的目光。故事背景设定在名为 Samsara 的月球基地,现实支离破碎,主角 Aditi Amani 在她已故父亲的实验室中展开探索。恐怖游戏粉丝们立刻锁定了 2026 年的发售窗口。但现在,这个窗口已经关闭了。
该工作室在 X 上确认,《Ontos》将延期至 2027 年。原因非常直接:这是 Frictional 迄今为止打造过规模最大、野心最强的游戏,无论是在体量和规模上,还是在剧情深度与游戏系统方面。这种表述至关重要,因为 Frictional 之前的作品大多是流程在 10 到 11 小时左右的紧凑型体验。显然,他们正在开发的《Ontos》比以往任何一部作品都要宏大。

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Frictional 究竟在打造什么样的游戏
《Ontos》的 Steam 页面描述将 Samsara 设定为一个“广阔且相互交织的迷宫”,玩家需要操控机械并与需要手动校准的模拟系统进行交互。这是一个意义重大的设计信号。Frictional 并非只是通过填充走廊来拉长游戏时长。这款游戏听起来更倾向于物理谜题逻辑和环境叙事,这些内容需要更多的时间来打磨。
作为背景参考,《Amnesia: The Dark Descent》基本上定义了现代慢热型恐怖游戏。其“逃避怪物而非战斗”的理念影响了整整一代恐怖游戏。随后的《Soma》则带来了一个至今仍让玩家争论不休的科幻故事,围绕意识与身份的探讨比大多数大制作游戏的叙事更具冲击力。
关键在于,Frictional 从未推出过烂作。他们每一次延期都是在积累玩家的信任。
避开近年来最拥挤的发售档期
事实是,这次延期对《Ontos》来说可能是一件好事。2026 年下半年的游戏阵容极其豪华,足以让一款中等规模的恐怖游戏被淹没。例如《Grand Theft Auto 6》将于 11 月发售,各大发行商几个月来一直在忙于调整档期以避开其锋芒。Capcom 将《Onimusha: Way of the Sword》从 9 月 25 日提前至 9 月 4 日,就是为了避开冲击波。其他作品也纷纷进行了档期调整。
对于一家独立工作室的恐怖游戏来说,无论其口碑如何,在那种环境下都很难获得关注。等到 2027 年,发售日历会更加从容,以完成度更高、打磨更精良的产品面世,这远比匆忙挤进大作云集的发售窗口要明智得多。
玩家对 Samsara 有何期待
根据 Frictional 目前公布的信息,《Ontos》中玩家将扮演 Aditi Amani,在父亲去世后被吸引至月球基地 Samsara。这种设定是典型的 Frictional 风格:一个现实崩塌的地方,随着探索的深入,真相会变得愈发令人不安。工作室关于“存在本质”和深层欺骗的描述表明,本作将深入探讨那些曾让《Soma》令人难忘的哲学命题。
关于模拟系统的细节值得关注。与机械的物理交互、精细的校准以及亲手解谜,这种设计方向指向了一种比目前大多数恐怖游戏更缓慢、更深思熟虑的游戏体验。
对于想要追踪 Frictional 及更广泛恐怖游戏类型最新动态的玩家,游戏攻略中心是一个可靠的去处,随着发售日的临近,更多细节将在此更新。








