Prophecies of Ash 是 Anno 117: Pax Romana 的首个 DLC,自发布以来便饱受争议。一些玩家认为其内容单薄,另一些则对价格颇有微词。但事实是:大部分批评都忽略了该扩展包实际带来的内容,而 1.6.1 版本更新更是让其体验得到了显著提升。

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Anno 系列史上最大的岛屿绝非小事
作为 Prophecies of Ash 的核心,火山岛 Cinis 现在正式成为整个 Anno 系列中面积最大的岛屿。随着 1.6.1 版本的发布,该岛屿在上线后进一步扩大,这一地位得到了巩固。为了让你更有概念:Anno 1800 中那些曾被玩家视为城市建设空间“黄金标准”的最大岛屿,如今已不再拥有这一头衔。
对于那些曾在主岛遭遇空间瓶颈,不得不尴尬地将生产链拆分到三个小岛上的玩家来说,这一点至关重要。Cinis 巨大的占地面积从根本上改变了你的规划方式,这种结构上的“呼吸空间”正是 Anno 社区自 Anno 2070 以来一直所渴求的。
火山机制:压力还是策略?
活跃火山是该 DLC 中最具争议的特性,批评声也并非完全没有道理。火山喷发威胁着你精心布置的生产线,确实会制造出一些压力,而那些专注于“Schönbau”(美观建造)和休闲玩法的玩家,显然并不希望看到这种干扰。
然而,大多数玩家忽略了其积极的一面。火山活动直接提升了整个 Latium 地区的土壤肥力,这会以一种随时间累积的方式影响新的生产链。神祇 Vulcanus 与这一系统紧密相连,而 Obsidian 资源链为你提供了真正需要优化的新内容,而不仅仅是更多重复的罗马商品。这里的关键在于,火山不仅仅是一个灾害,它是一个披着灾害外衣的资源系统。
新顾问与招募循环
Prophecies of Ash 加入了可招募的新顾问,这在纸面上看起来平平无奇,但在实际游玩中却大有不同。Anno 117 的顾问系统决定了你进行长期规划的方式,而与火山地区相关的新选择赋予了该扩展包独特的战略定位。这些顾问并非简单的换皮,他们反映了 Latium 的背景,并以一种鼓励你改变玩法的方式与新的生产机制互动,而不是让你仅仅把他们塞进现有的配置中。
DLC 没有解决的问题(以及为什么这没关系)
客观来说,必须承认 Prophecies of Ash 并没有触及所有问题。Anno 117 初期批评中提到的被动贸易平衡问题(在 1.5 版本中已部分解决)在此处并未得到彻底根除。那些希望通过 DLC 来修正本体游戏缺陷的玩家可能会感到失望。
但这从来不是内容扩展包的职责。Prophecies of Ash 不是一个补丁,它是建立在现有基础上的新内容,如果因为其没有进行系统性大修而对其进行评判,那完全是找错了方向。包含此 DLC、Hippodrome 内容以及后续埃及地区内容的“第一年通行证”(Year 1 Pass)售价约为 $38。将其视为更大路线图的一部分,而非独立的修复方案,其价值主张便截然不同。
无人提及的彩蛋层
在 1.6.1 版本之后,Cinis 的山路已成为游戏中悄然变得最有趣的地方之一。开发者在其中埋下了许多彩蛋,社区仍在整理这些发现。路径尽头那扇神秘的大门引发了真正的猜想。这种低调的环境叙事在 Anno 系列中并不常见,正是这种细节奖励了那些真正去探索而非仅仅追求优化的玩家。
它没有修复任何问题,也没有增加生产链,但它让这座岛屿感觉像是一个真实存在的地方,而不仅仅是一个资源节点,这本身就很有价值。
Anno 117 的大局观
Prophecies of Ash 并非完美的 DLC,但在 1.6.1 版本之后,它比刚发布时有了显著提升,而最初的批评浪潮大多出现在更新发布之前。埃及地区即将到来,Hippodrome 内容也在筹备中,Ubisoft 已经证明他们会持续迭代这款游戏,而不是将其弃之不顾。
如果你还在观望,Ashfall 社区对待后续支持的态度提供了一个有趣的参考:那些随着内容更新不断深入体验的玩家,往往比那些只看首发版本就放弃的玩家能获得更多乐趣。随着第一年内容的持续推出,若想获取更深度的 Anno 117 攻略,游戏攻略中心涵盖了更广泛的机制解析,而 Ashfall 攻略合集则非常值得收藏,以便在新内容发布时进行建筑优化。








