我不太确定。PvP 是我停止游玩 ARC Raiders 的主要原因,所以这次更新本身并不能让我回归。PvE 测试才是关键。如果玩家对环境(PvE)模式能成为一种真正可行的游玩方式,我肯定会回去。
我在 ARC Raiders 上投入了不到 20 个小时,并于去年 12 月退坑。从那时起,Embark 在短短几周内发布了 Frozen Trail,举办了免费周末活动,将游戏价格下调了一半,并宣布了 PvE 测试。以下是游戏发生的变化以及这些内容是否足以吸引玩家回归。
什么是 ARC Raiders 的 Frozen Trail 更新?
Frozen Trail 是 2026 年 10 月 8 日上线的 2.0 版本更新,Embark 称其为自游戏发布以来规模最大的一次更新。它增加了:
- 一张新地图 Pendola Pass,包含“闪冻”(Flash Freeze)天气状况
- 一艘可登入的 ARC 运输舰,名为 Frigate
- 三个新敌人和两把新枪械
- 一个抓钩
- 重构后的技能树
- Outpost,一个你可以自定义的基地
所有这些内容都在 Embark 的 Frozen Trail 更新日志中有详细说明。
此次更新还带来了包含免费和付费轨道的全新 Reward Pass。根据 Embark 的 Reward Pass 公告,付费轨道售价为 1,150 Raider Tokens。
时机也起到了关键作用。根据 Embark 的 免费周末公告,ARC Raiders 在 10 月 8 日至 12 日期间在所有平台免费游玩,并且在 10 月 15 日之前,它在 Steam 上以 $19.99 的价格享受 50% 的折扣。根据 SteamCharts 的数据,Steam 的在线峰值从 10 月 7 日的 43,993 名玩家增加到了 10 月 11 日的 185,443 名。
为什么我停止游玩 ARC Raiders?
是因为 PvP,以及它所吸引的玩家群体。ARC Raiders 变得流行起来,随后吸引了大量 Escape from Tarkov 的玩家,这使得游戏环境变得更加“硬核”且不再休闲。最终,作为一名不想玩得青筋暴起、过度紧绷的玩家,无论是自己玩还是直播这款游戏,都失去了乐趣。
有些玩家对这类撤离类射击游戏过于认真,而我并非其中一员。这也是我 在 PvE 服务器上玩 WoW Forever 的原因。
许多现在的玩家似乎也有同感。根据 Steam 页面显示,ARC Raiders 的总体评价为特别好评(约 82%),但最近 30 天的评价在 4,155 篇评测中为褒贬不一(65%)。
ARC Raiders 会推出 PvE 模式吗?
目前正在测试中。一个 PvE 开关测试将于 2026 年 10 月 13 日至 20 日进行,期间玩家之间不会造成伤害,单人、双人和三人小队将共享同一会话。根据 Embark 的 PvE 开关测试公告,PvE 模式下的战利品价值较低,且某些条件(如“夜间突袭”和 Frigate)被排除在外。
Embark 自己的数据解释了为何会进行此项测试:37% 的玩家倾向于友好的合作游玩,且 51% 的玩家希望拥有 PvE 模式。但工作室谨慎地表示,这“并不代表承诺未来一定会推出 PvE 模式”。
自从 Frozen Trail 发布后我还没玩过。但如果 PvE 模式真的存在,我会回去尝试一下,因为我确实喜欢那些非人类的敌人。
我玩的时候 ARC Raiders 好玩吗?
还算不错。不幸的是,它过于依赖 PvP,导致 Embark 显然投入了大量心血制作的 PvE 内容被掩盖了。大家想要的是那种 1v3 灭队的精彩集锦,而不是游戏本身真正独特的部分——即那种区别于其他循环往复的实时服务型游戏的体验。
ARC Raiders 折后 $19.99 值得买吗?
值得。它绝对值 20 美元。我玩了不到 20 个小时,算下来每小时不到一美元,这很合理。大多数玩家可能会玩得比我久。
ARC Raiders 于 2025 年 10 月 30 日在 PC、PS5 和 Xbox 上发布,售价 $39.99,据 Wikipedia 统计,截至 2026 年 2 月已售出 1400 万份。半价入手这款仍有大量玩家的游戏是非常划算的。
我对 ARC Raiders 的付费 Reward Pass 有什么看法?
现在的游戏几乎都有这个。人们正在从一次性买断转向订阅制模式,ARC Raiders 也不例外。这并不是什么新鲜事,我自己也曾为 EVE Online 的 Omega 这种模式买过单。
ARC Raiders 值得回归吗?
对我来说,只有当 PvE 测试变成正式内容时才值得。Frozen Trail 增加了很多内容,且 $19.99 的价格物有所值。但我退坑的原因不是内容匮乏,而是那些“硬核”玩家带来的压力。10 月 13 日开启的 PvE 测试是第一个真正解决这一问题的尝试,这也是我密切关注它的唯一原因。





