ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

《Arc Raiders》开发者在测试中互相“折磨”,体验类似《艾尔登法环》的Arc

Embark Studios的Caio Braga在GDC 2026上透露,内部测试中Arc敌人AI被调至极高水平,导致这款射击游戏一度变成了类似《艾尔登法环》的魂类游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 22, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

“突然之间,你就感觉自己在玩一款魂类游戏,而你的武器毫无用处。”

这是Embark Studios的制作总监Caio Braga在描述《Arc Raiders》的敌方AI团队受够了看着他们精心设计的AI在内部《Arc Raiders》的测试中被完全碾压时所说的话。最初只是开发团队之间健康的创作张力,最终演变成了一场更加混乱的、团队似乎每天都在进行的军备竞赛。

当武器团队遇上Arc团队

Braga在2026年GDC的演讲《当你的AAA游戏不好玩:ARC Raiders重新开始的决心故事》中详细讲述了整个过程,这些细节既有趣又揭示了大型游戏开发实际上的混乱程度。

事情是这样的:《Arc Raiders》在很大程度上是内部自主开发的。不同的制作团队对游戏的设想各不相同,而测试就是这些设想发生冲突的战场。Braga将这些反复出现的对抗称为“测试战”。

武器团队会精心调整他们的枪械,使其手感极佳。玩家可以像切黄油一样消灭Arc敌人,物理效果四处飞溅,感觉棒极了。然后,Arc AI团队会观看这次测试,感觉受到了个人攻击,并在下一轮测试中悄悄地将敌人属性调到荒谬的水平。

“下一轮测试中,Arc团队非常沮丧,因为他们为敌人AI所做的所有努力,基本上都被武器打得体无完肤了,”Braga解释道。“所以,他们调整了Arc,突然之间,你就感觉自己在玩一款魂类游戏。”

从撤离射击游戏到意外的FromSoftware游戏

将《Elden Ring》进行比较并非随意之举。当Arc AI团队复仇时,面对被调整到Boss级别攻击性的敌人,武器似乎变得几乎毫无意义。一轮测试中你还能自信地清扫区域,下一轮你就因为每一个失误而受到惩罚,就像拿着一把新手匕首闯入了Margit的领域一样。

Braga证实这并非一次性事件。“我们每天都在这样做,”他说。武器团队和Arc团队基本上在无休止的循环中不断升级对抗,每一轮测试都是一场完全通过游戏平衡滑块进行的持续冷战中的新战役。

令人震惊的是,这种内部冲突在游戏开发中并不少见,但Embark工作室的频繁程度却反映出《Arc Raiders》多年来其愿景的碎片化程度。正如GamesRadar+的完整GDC报道所详述的,不同的团队真心相信截然不同的游戏,而测试则成为了每个派系论点的试炼场。

Raiders vs Arc in the field

战场上的玩家与Arc

混乱的开发最终找到了方向

测试战只是Embark工作室更大身份危机的一个症状。该工作室花费数年时间争论《Arc Raiders》究竟是战术竞技游戏、合作魂类游戏、英雄战利品射击游戏,还是其他什么。一度,工作室的团队被缩减到只有25人,发行商Nexon给了他们最后一次机会来挽救这个项目。

最终推出的版本是一款PvPvE撤离射击游戏,其中Arc敌人和敌方玩家都构成真正的威胁。关键在于,武器手感与敌人攻击性之间的最终平衡——这正是那些争斗的团队一直在争夺的——最终对游戏推出的身份至关重要。

发布后,玩家们已经在以有趣的方式推动这种平衡,社区正在协调合作,以比Embark预期的更快速度击败更强大的Arc敌人。此后,开发团队承认他们正在研究如何提升PvE挑战,这听起来很像是Arc AI团队终于又一次获得了测试控制权。请务必查看更多内容:

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