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Arena-Z 为 League of Kingdoms: Hunters 推出季节性 Hunters Token ($HT)。玩家可通过游戏赚取 $HT,并将其兑换为季节性 $A2Z 奖励。

Eliza Crichton-Stuart

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Arena-Z 宣布为其即将推出的游戏《王国联盟:猎人》引入猎人代币($HT)。该代币将于游戏公开测试期间首次亮相,公测计划于 8 月 11 日开始。与传统游戏内货币不同,$HT 是一种不可交易的季节性代币,它构成了新的奖励系统的基础,旨在鼓励玩家进行策略性游戏和积极参与。该系统支持 Arena-Z 从其之前的 $LOKA 代币向新品牌 $A2Z 生态系统代币的更广泛转型。

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Arena-Z 猎人代币详情

《王国联盟:猎人》概述

《王国联盟:猎人》是一款放置类角色扮演游戏(RPG),背景设定与原版《王国联盟》相同。游戏内置 Web3 集成,玩家可以召唤 50 多个动漫风格的伙伴,这些伙伴拥有不同的能力和稀有度。玩家可以通过符文强化、装备槽和持续晋升来升级他们的角色,同时参与地牢和竞技场战斗等放置战斗场景。

这些战斗会奖励游戏内资源,有助于整体进度并解锁更多挑战。游戏将于 8 月 11 日开始公开测试。它将支持网页浏览器和移动平台,包括通过 Google Play 商店的 Android 和通过 Apple App Store 的 iOS。参与是免费的,玩家需要在 Arena-Z 官方网站上设置一个 AA 钱包才能访问游戏及其集成功能。

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猎人代币旨在通过游戏玩法独家获取,不能购买、出售或交易。玩家将通过提取钻石来获得 $HT,钻石是通过完成游戏内的王国任务获得的。钻石是关键的游戏内资源,玩家必须决定何时以及如何使用它们——要么用于提升进度,要么将其转换为 $HT。这种双重效用引入了一个决策元素,过早提取可能会限制游戏发展,而过晚提取可能会导致奖励减少。

Arena-Z 将此系统称为动态边玩边赚(DP2E)。目标是摆脱传统的肝游戏模式,转向平衡短期奖励提取与长期进度的游戏决策。每个游戏赛季持续四周,每个赛季结束时,所有未领取的 $HT 都将过期。然而,玩家的游戏内进度和获得的资产不会重置,允许在多个赛季中持续发展。

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赚取钻石并将其转换为 $HT

要赚取 $HT,玩家必须完成奖励钻石的王国任务。从钻石转换获得的 $HT 数量取决于提取的钻石数量和提取时间。基于时间的多倍系统鼓励早期活动,最高奖励在赛季的第一周可用。

在第二周,倍数略有下降,随后是第三周的基础倍率,以及第四周的惩罚倍数。例如,在第一周提取 1,000 钻石,在考虑 1.2 倍乘数和 5% 生态系统费用后,可能会产生 1,140 $HT。在最后一周进行相同的提取,由于 0.8 倍乘数,将获得明显更少的奖励。

每次钻石提取都会扣除 5% 的固定费用。这笔费用将分配给未来的 $A2Z 奖励池,并支持平台运营。该系统旨在帮助维持可持续的游戏内经济,同时鼓励玩家仔细规划他们的提取策略。

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奖励分配和 $A2Z 的作用

每个赛季结束时,Arena-Z 会根据玩家赚取的 $HT 数量分配 $A2Z 代币。用于确定玩家奖励的公式基于个人在该赛季总流通 $HT 中的份额。例如,如果一名玩家赚取了 5,000 $HT,总流通 $HT 为 100,000,并且季节奖励池为 100 万 $A2Z,那么该玩家将获得 50,000 $A2Z。

该系统确保玩家参与的价值是相对于该赛季的整体社区活动来衡量的。由于 $HT 每个新赛季都会重置,奖励系统有效地促进了持续参与,同时防止了可能导致不平衡的长期积累。该模型还阻止了自动化刷资源和投机交易,这与团队将游戏技能和战略选择置于进度和收益核心的意图相符。

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为 Beta 版发布做准备

为了加入 Beta 版并参与奖励系统,我们鼓励玩家通过 Arena-Z 官方网站提前创建 AA 钱包。该平台还将提供独家任务,在测试阶段提供赚取额外 $HT 和相关奖励的机会。这些平台专属任务将补充游戏内任务线,并允许玩家进一步提高他们的季节性收益。

游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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