ArenaNet 与母公司 NC 宣布推出 Mistbound,这是一款以 Tyria 为背景的官方 Guild Wars 集换式卡牌游戏,距离他们公布 Guild Wars 3 仅过去数周。此次公告确认 bilibili 将参与社区开发工作,该项目被定位为一款基于该系列卡牌游戏基因打造的竞技类 PvP 游戏。

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源自 Guild Wars 基因的卡牌游戏
大多数人容易忽略的一点是:Guild Wars 的设计灵感始终部分源于《万智牌》(Magic: The Gathering),特别是在玩家如何通过像手牌一样组合不同技能来定制角色流派方面。Mistbound 正是直接延续了这一血统。ArenaNet 工作室负责人 Colin Johanson 将其描述为给玩家提供“一种受该系列卡牌游戏根基启发、全新的共同游玩方式”。
Mistbound 与市面上标准数字 CCG 游戏的核心区别在于其 5x3 的战术网格系统。单位和指挥官作为卡牌部署在棋盘上,但他们并非静止不动。玩家可以在每一回合根据对手的行动重新调整他们的位置,使每场对局更像是一场战术遭遇战,而非静态的手牌管理益智游戏。
Mistbound 制作人 Hwang Sunwoo 解释了其设计思路:“在卡牌游戏中追求深度战略组合的一个挑战在于,卡牌本身很容易变得过于复杂。我们不想把这种复杂性强加在单张卡牌上,而是希望通过战场本身来体现。”
这是一个非常巧妙的切入点。像《炉石传说》(Hearthstone)和《符文之地传说》(Legends of Runeterra)这样的游戏多年来一直受困于卡牌文本冗长的问题。将战略深度推向空间定位而非堆砌关键词,可能会让 Mistbound 在不降低游戏门槛的同时,变得更易于上手。
Tyria 在棋盘上的呈现
来自 Guild Wars 宇宙的熟悉面孔将作为指挥官登场,每个人都会为战斗带来独特的能力。公告确认这些角色将拥有完整的配音,并配有由 Guild Wars 原班音乐制作人参与创作的配乐,因此这绝非一款粗制滥造的衍生作。显然,ArenaNet 将 Mistbound 视为 Tyria 世界观的正式延伸。
战斗机制包括击退、拉拽和侧翼包抄,这意味着站位将产生实质性的影响,而非仅仅是装饰性的。虽然目前尚未详细说明侧翼包抄的单位是否会受到额外伤害、变得脆弱或失去某些能力,但该框架预示着游戏将具备硬核的战术深度。
值得注意的是 bilibili 的参与。该平台在中国的功能类似于 YouTube,被列为开发合作伙伴,重点在于在游戏创作过程中收集玩家的直接反馈。NC 似乎正着眼于竞技领域来打造 Mistbound,并可能将其定位为与《炉石传说》同等量级的电竞项目。
Guild Wars 系列的宏观蓝图
在一个月内发布两项重大 Guild Wars 公告,对于在 Guild Wars 2 之后沉寂多年的系列来说是一个重大的转变。MMORPG 游戏领域一直渴望竞争,而 ArenaNet 现在正多线并进。
Guild Wars 3 被定位为一款承诺提供全新 MMORPG 体验的正统续作,而 Mistbound 则瞄准了完全不同的受众和游玩场景。这两个项目之间不存在竞争关系,这显然是有意为之。Johanson 关于“一种全新的共同游玩方式”的表述表明,ArenaNet 希望 Mistbound 能与 MMO 系列并存,而非取代其中任何一款。
对于多年来深耕 Tyria 的玩家来说,卡牌游戏模式提供了一种 MMO 无法实现的功能:无需登录庞大的在线世界,即可进行快速、高强度的竞技对局。您可以查看我们更广泛的 游戏攻略,以随时了解随着两个项目开发进展,MMO 和 CCG 领域发生的一切动态。
Mistbound 尚未锁定发布窗口,但随着 Guild Wars 3 也在开发中,ArenaNet 未来几年的路线图变得愈发引人关注。








