Insanely punishing' survival game Atlas ...

Ark: Survival Ascended DLC 将加入 Atlas 海盗机制

Studio Wildcard 将 Atlas 中最受欢迎的海盗生存游戏机制引入 Ark: Survival Ascended 的 Tides of Fortune DLC,包括船只建造和海洋物理。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Insanely punishing' survival game Atlas ...

Studio Wildcard 的联合创始人 Jeremy StieglitzJesse Rapczak 已确认,该公司备受争议的海盗生存游戏 Atlas 将直接影响 Ark: Survival Ascended 即将推出的 Tides of Fortune DLC,该 DLC 将在今年夏天为恐龙生存游戏引入可定制的船只建造和模拟海洋物理效果。

从艰难的发布中吸取的教训

Atlas 于 2018 年 12 月作为一款雄心勃勃的开放世界海盗生存游戏发布,但它遭遇了滑铁卢。性能问题、稳定性问题以及严苛的设计理念从一开始就让它饱受差评。与 Ark: Survival Evolved 不同,它从未找到自己的立足点。

Stieglitz 直言不讳地解释了该游戏为何未能与玩家建立联系,称其为游戏设计中的一个警示故事。

Stieglitz 告诉 PC Gamer:“这对我们来说并没有真正奏效,因为它拥有一些令人难以置信的技术,一些疯狂酷炫的想法,但作为一个游戏循环,它有很多问题。”“Atlas 拥有,就像,疯狂酷炫的技术,但有很多关于不该做什么的游戏设计教训。”

核心问题在于摩擦的叠加。在 Atlas 中,砍倒的树木的木材一次只能携带一根,船只是一块一块建造的,而一次重大的失败就可能抹去 50 小时的游戏进度。这些单独听起来很有趣的东西,在实践中却令人窒息。

Stieglitz 说:“所有这些事情理论上听起来都很有趣,但你把它们放在一起,结果是什么?一款惩罚性极强的游戏,如果你走错一步,就会损失 50 小时的进度。”

《命运之潮》为《方舟》带来了什么

尽管 Atlas 的历史坎坷,Stieglitz 表示其底层技术确实令人印象深刻,尤其是航行、水体模拟和船只物理。这些元素将被融入 Tides of Fortune

以下是玩家可以期待的新 DLC 内容:

  • 可定制的船只建造,包括附件、加农炮以及玩家在甲板上建造的结构
  • 模拟海洋物理效果,具有逼真的海浪、泡沫尾迹和动态水面光照
  • 减少肝度,与 Atlas 相比,船只的制作和更换设计将大大减轻劳动强度
  • 恐龙兼容性,因为你仍然可以将驯服的生物带上船

Rapczak 强调,海洋升级不仅仅针对 DLC 本身。“《方舟》的水面以平坦且无趣而闻名,拥有网络模拟的海洋物理效果非常酷,”他说。“不仅是为了这个,也是为了模组制作者和引擎的整体能力。”

Ship deck customization options

船甲板定制选项

Stieglitz 强调,工作室在 Atlas 方面现有的专业知识使得这在技术上是可行的。“我们知道如何处理水系统。我们知道如何处理物理系统、网络系统来实现这一点,”他说。“它建立在我们从 Atlas 获得的这些机制的专业知识之上,我们希望将其提炼成一种比 Atlas 更易于访问的形式。”

这里的关键在于“易于访问”这个词。Tides of Fortune 版本剥离了定义 Atlas 的惩罚性循环,同时保留了那些真正有趣的部分。失去你的船将不再意味着从头开始。

《Atlas》的传承

Atlas 发生在一个巨大的网络海洋世界中,该世界由多个服务器拼接而成,玩家可以在其中航行,收集资源并与对手作战。其野心是真实的,但执行却创造了一个积极惩罚玩家进行实验或犯错的游戏。

你应该将 Tides of Fortune 视为对 Atlas 最佳创意的一次精心策划的提取,而不是 Atlas 的续作,并且经过了 Studio Wildcard 对《方舟》玩家喜好的所有学习的过滤。

小贴士:如果你在 2018 年被 Atlas 劝退了,那么这个 DLC 值得关注。工作室明确表示,它将避免导致原版游戏失败的设计陷阱。

来源:Pcgamer

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常见问题解答 (FAQ)

《方舟:生存飞升》的《命运之潮》DLC 是什么?

《命运之潮》是《方舟:生存飞升》即将推出的 DLC,它引入了海盗船建造和模拟海洋物理效果。玩家将能够制作可定制的船只,装备加农炮,在甲板上建造结构,并在物理驱动的海洋上航行,同时携带他们驯服的恐龙。

为什么新的《方舟》DLC 会提到《Atlas》?

Studio Wildcard,两款游戏背后的开发商,在 2018 年开发了 Atlas,并在海洋物理、水体模拟和船只网络系统方面积累了深厚的专业知识。为了不让这些技术工作白费,团队正在以一种更对玩家友好的形式将这些系统应用于《方舟:生存飞升》。

《命运之潮》会像《Atlas》一样惩罚玩家吗?

不会。Studio Wildcard 已明确表示,《命运之潮》中的船只制作和更换将比 Atlas 中轻松得多。目标是保留令人满意的航行和船只定制体验,同时消除定义原版游戏的残酷进度损失。

公告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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