“请保持耐心,”Arkane Lyon 联合创意总监 Dinga Bakaba 在去年 12 月曾这样说道,并请求玩家相信 Marvel's Blade 会是“一款特别的游戏”。然而快进到本周的 Xbox Games Showcase,这份耐心正经受着严峻考验。这款游戏在发布会上毫无踪影,游戏圈内人士 Jeff Grubb 甚至公开表示该项目“可能已经凉了”。
这引发了一波意料之中的担忧。但关键在于:仅仅几小时后,Grubb 本人就撤回了这一说法。

Blade 的巴黎背景设定已揭晓
从 The Game Awards 的首次亮相到销声匿迹
Marvel's Blade 最初于 2023 年 12 月的 The Game Awards 上公布。其卖点确实令人兴奋:曾打造 Deathloop 的 Arkane Lyon 工作室,将带来一个原创故事,主角是半人半吸血鬼的“日行者” Eric Brooks,他将在巴黎街头猎杀超自然威胁。由 Arkane 来制作一款吸血鬼猎人游戏感觉非常契合,最初的概念图也通过阴郁、充满氛围感的视觉效果印证了这一点。
然而自那次公布以来,官方几乎处于完全静默状态。虽然流出过几张概念图,但一份财务文件显示,该游戏直到 2024 年底才进入全面制作阶段。对于这种规模的项目来说,这并不罕见,但这也意味着开发周期比两年前公布时大家预想的要短。
Stellar Blade 证明了一款围绕时尚主角打造的单机动作游戏,只要执行到位,就能产生巨大的影响力。Arkane 的 Blade 也有同样的机会,前提是它必须能顺利发售。
Grubb 的言论及其后续澄清
Grubb 此前曾准确预测 Gears of War: E-Day 不会登陆 PS5,他在 Xbox Games Showcase 结束后不久的直播中发表了“可能已经凉了”的言论。他将此解释为基于游戏缺席发布会而产生的担忧,而非确认项目已被取消。
澄清来得很快。Grubb 在 X 上发文称,虽然游戏未公开露面确实有原因,但“这些原因并非因为游戏本身出了问题”。他的结论是:Blade “并没有凉”。
这是一个重要的区别。游戏沉寂并不等同于游戏被取消,Grubb 更新后的解读暗示,缺席 Xbox 发布会更多是出于档期或战略层面的考量,而非开发陷入困境的信号。
截至 2026 年 6 月 8 日,Marvel's Blade 仍列在 Arkane Studios 的官方网站和社交媒体频道上。官方未宣布任何取消消息。
Blade 的现状
Bakaba 去年 12 月的信息仍是来自工作室内部的最新官方表态。“努力工作中”和“超级自豪”绝不是一个看着项目分崩离析的团队会说的话。Arkane Studios 的公开资料中仍将该游戏列为在研项目。
作为背景,Motive Studios 的 Iron Man 游戏尽管公开信息有限,但也仍在开发中,这表明漫威旗下的单机动作游戏阵容的开发周期比公布节奏所暗示的要长。Marvel 1943: Rise of Hydra 同样确认仍在开发中,但不会在今年发布,团队给出的理由是设定了雄心勃勃的质量目标。
这种模式与其说是“游戏悄无声息地死亡”,不如说是“大制作单机游戏需要时间打磨”。这虽然不是什么大新闻,但却是另一种情况。
缺席 Xbox 发布会的真正含义
错过大型平台发布会并不自动意味着灾难。游戏因各种原因缺席发布会:还没准备好展示、进度不足以设定预期,或者仅仅是营销日历上的时机不对。Arkane 和 Xbox 可能经过深思熟虑,决定等到有实质性内容时再展示,而不是再次播放预渲染的宣传片。
关键在于,该游戏进入全面制作阶段还不到两年。对于拥有 Arkane 这样野心的工作室项目来说,这仍处于早期阶段。指望在每一场大型活动上都看到完整的实机演示是不现实的。
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