“请保持耐心,”Arkane Lyon 联合创意总监 Dinga Bakaba 在去年 12 月曾这样说道,并请求玩家相信 Marvel's Blade 会是“一款特别的游戏”。然而快进到本周的 Xbox Games Showcase,这份耐心正经受着严峻考验。这款游戏在发布会上毫无踪影,游戏圈内人士 Jeff Grubb 甚至公开表示该项目“可能已经凉了”。
这引发了一波意料之中的担忧。但事实是:仅仅几小时后,Grubb 本人就收回了这一言论。

Blade 的巴黎背景设定已揭晓
从 The Game Awards 的首次亮相到销声匿迹
Marvel's Blade 最早于 2023 年 12 月的 The Game Awards 上公布。其卖点确实令人兴奋:曾打造《Deathloop》的 Arkane Lyon 工作室,将带来一个以 Eric Brooks(半人半吸血鬼的“刀锋战士”)为主角的原创故事,讲述他在巴黎街头猎杀超自然威胁的经历。由 Arkane 来制作一款吸血鬼猎人游戏显得非常契合,最初的概念图也通过阴郁、极具氛围感的视觉效果印证了这一点。
然而,自那次亮相以来,官方几乎陷入了完全的沉默。虽然流出过少量概念图,但一份财务文件显示,该游戏直到 2024 年底才进入全面制作阶段。对于这种规模的项目来说,这并不罕见,但这也意味着其开发周期比两年前宣布时玩家预期的要短得多。
Stellar Blade 展示了一款围绕时尚主角构建的单机动作游戏,只要执行到位,就能产生巨大的影响力。Arkane 的 Marvel's Blade 也有同样的机会,但前提是它必须能顺利发售。
Grubb 的言论及其后续澄清
Grubb 此前曾准确预测过 Gears of War: E-Day 不会登陆 PS5,他在 Xbox Games Showcase 结束后不久的直播中发表了上述“可能已凉”的评论。他将其描述为基于游戏缺席发布会而产生的担忧,而非确认项目已被取消。
澄清来得很快。Grubb 在 X 上发文表示,虽然游戏未公开露面确实有原因,但“这些原因并非因为游戏本身出了问题”。他的结论是:Marvel's Blade “并没有凉”。
这是一个重要的区别。游戏保持沉默并不等同于游戏被取消,Grubb 更新后的解读暗示,缺席 Xbox 发布会更多是出于排期或战略决策,而非开发过程中出现了麻烦。
Marvel's Blade 的现状
Bakaba 在 12 月的消息仍然是工作室内部最新的官方表态。“努力工作”和“倍感自豪”并不是一个眼睁睁看着项目崩盘的团队会说的话。Arkane Studios 的公开资料中仍将该游戏列为活跃项目。
作为背景,Motive Studios 的 Iron Man 游戏尽管公开更新有限,但也仍在开发中,这表明漫威旗下的单机动作游戏阵容的开发周期比公告节奏所暗示的要长。Marvel 1943: Rise of Hydra 同样被确认仍在开发中,但不会在今年发售,团队给出的理由是设定了雄心勃勃的质量目标。
这里的模式与其说是“游戏悄无声息地死亡”,不如说是“大预算单机游戏需要时间打磨”。这虽然不是什么大新闻,但却是另一种故事。
缺席 Xbox Showcase 的真正含义
缺席大型平台活动并不自动意味着灾难。游戏因各种原因被排除在发布会之外:尚未准备好展示、进度不足以设定预期,或者仅仅是因为在营销日历上不是合适的时机。Arkane 和 Xbox 可能做出了审慎的决定,宁愿等到有实质性内容展示时再公布,而不是展示第二轮预渲染的视频。
关键在于,该游戏进入全面制作阶段还不到两年。对于 Arkane 这种规模的工作室项目而言,这仍处于早期阶段。指望在每一场大型活动上都看到完整的实机演示是不现实的。
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