Gryphline 旗下的抽卡 RPG 游戏 Arknights: Endfield 在首月从移动端玩家处获得了 $46 Million 的营收。其中 iOS 平台贡献了 $28.3 Million (61%) 的绝大部分营收,而 Android 平台通过 Google Play 贡献了 $17.7 Million。该游戏于 1 月 22 日在全球范围内上线,覆盖移动端、PC 和 PlayStation 5 平台,因此如果计入这些平台以及官方网页商店的收入,实际总额会更高。部分早期营收出现在 1 月 21 日,这很可能是由提前进入游戏的海外玩家贡献的。
日本和中国市场贡献了主要氪金收入
亚洲市场在 Endfield 的玩家消费中占据主导地位。日本贡献了全球移动端营收的 39%,中国占比为 28%。在上线后的两周内,日本市场的份额有所上升,而中国市场则略有下降。美国以 10% 的占比位居第三。这些数据与更广泛的抽卡游戏市场趋势相符,即亚洲玩家的消费能力和参与度通常高于其他地区。
上线首周的峰值与首次氪金浪潮
移动端上线首日营收为 $2.5 Million,但真正的峰值出现在正式发布后的第二天,即 1 月 23 日,当天玩家消费额达到 $4.2 Million。随后营收持续下滑近两周,直到 2 月 7 日,首个新角色卡池的上线扭转了这一趋势,推动消费额再次回升。
Gilberta 卡池改变了营收曲线
2 月 7 日上线的卡池推出了六星自然属性辅助角色 Gilberta,玩家们迅速将其视为高价值角色。在 Endfield 中,六星角色的抽取概率低于 1%,并设有保底机制:80 抽内必出六星,120 抽内必出当期 UP 角色。这种机制促使玩家为了获取新角色而进行氪金。2 月 7 日,日均消费额从 $1.1 Million 跃升至 $2.4 Million,增幅达 107%。这一增长持续了三天,随后回落至卡池开启前的水平,这与《Genshin Impact》、《Love and Deepspace》和《Wuthering Waves》等其他抽卡游戏中的短期营收波动规律一致。下一个卡池将于 2 月 24 日开启,主角是 Yvonne,预计也将遵循同样的规律。
版本更新与运营计划
Gilberta 卡池开启了 1.0 版本的“第二阶段”,增加了限时活动、作战演习和武器卡池。“第三阶段”将于 2 月 24 日开启,随后在 3 月进入 1.1 版本。游戏上线初期曾出现过一段波折,当时 PayPal 的一个 Bug 导致部分玩家在支付时被错误扣除了其他人的消费金额,且涉及多种货币。Gryphline 已暂时关闭 PayPal 支付渠道以解决该问题。
首月表现带来的启示
Endfield 的首月表现展示了其通过抽卡系统实现的稳定玩家参与度和变现能力。限时卡池、高价值的六星角色以及亚洲地区强劲的消费表现表明,随着每次新内容的发布,短期营收峰值将持续出现。未来的更新和角色发布很可能会遵循这一节奏,从而保持玩家的活跃度和氪金意愿。
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常见问题解答 (FAQs)
Arknights: Endfield 在移动端首月营收是多少?
该游戏在移动端的总营收为 $46 Million,其中 iOS 平台为 $28.3 Million,Google Play 平台为 $17.7 Million。
哪些国家在游戏中的消费最高?
日本以 39% 的全球移动端营收占比领先,中国以 28% 紧随其后,美国以 10% 位居第三。
游戏何时上线?
Arknights: Endfield 于 2026 年 1 月 22 日在全球移动端、PC 和 PlayStation 5 平台上线。
是什么导致了 2 月 7 日的消费激增?
首个新角色卡池推出了六星角色 Gilberta,这推动了消费增长,玩家为了抽取这位高价值辅助角色而投入了更多资金。
上线时是否有出现问题?
是的。一个 PayPal Bug 导致部分玩家被错误地扣除了其他用户的消费金额,这促使 Gryphline 暂时关闭了 PayPal 支付功能。
下一个大型卡池何时发布?
下一个包含 Yvonne 的卡池将于 2026 年 2 月 24 日发布,预计将再次引发一波短期消费热潮。
Arknights: Endfield 支持哪些平台?
你可以在 iOS、Android (Google Play)、PC、PlayStation 5 以及通过官方网页商店进行游玩。








