一位机器人侦探手持气动钻头冲向一台庞大的机器。这就是你在观看 Artificial Detective 的首支预告片后脑海中挥之不去的画面,老实说,它比预告片中展示的任何其他内容都更能让你了解这款游戏。
在 Xbox Partner Preview 活动中亮相的 Artificial Detective 是 VIVIX Inc. 的处女作,该工作室由来自 Dead Space、Control 和 Call of Duty: Modern Warfare 2 的资深开发者组成。这样的开发背景确实值得玩家关注。
没有人类的世界,充满疑问的机器人
游戏的设定非常引人入胜。你将扮演一名合成人侦探,置身于一座人类早已消失的未来派装饰艺术(Art Deco)风格大都市中。如今城市由机器人统治,而当地的野生动物则感染了一种奇怪的纳米技术疾病。你的任务是查明所有人失踪的真相。想象一下,将 Fallout 那种后人类时代的氛围置于黑色电影的滤镜之下,只不过这次的主角换成了机器人。
预告片大量使用了预渲染画面,但其中穿插的少量实机演示片段表明,Artificial Detective 正在打造成一款第三人称动作冒险游戏。战斗、探索和轻度解谜似乎都包含在内。钻头攻击的桥段是其中的高光时刻,这预示着 VIVIX 并不打算制作一款节奏缓慢的悬疑游戏。
Steam 页面透露了什么
以下是关于游戏架构的详细信息:游戏的 Steam 页面描述了一个分为 10 个区域的城市,玩家可以通过飞行电车穿梭其中。这虽然算不上严格意义上的开放世界,但显然也不是线性的走廊式体验。
沙盒式的遭遇战听起来特别有趣。据称,玩家可以通过射击、潜行或利用环境本身作为武器来应对各种情况。最后一个细节是沉浸式模拟游戏(immersive sim)粉丝会立刻识别出的设计语言。VIVIX 是否会完全贯彻这一设计理念,还是仅将其作为一种游戏风味,仍有待观察。
探索过程被描述为“同伴驱动型”,玩家将由一个小孩子和一个机器狗陪伴。如果这种同伴机制具有一定的深度,它可能会成为让 Artificial Detective 脱颖而出,超越普通动作冒险游戏的关键。
警告
预告片主要由预渲染的电影化画面组成。展示的游戏系统有限,因此在更多实机演示出现之前,请将 Steam 页面的描述视为开发愿景。
没人能完全回答的侦探游戏难题
这里的关键在于游戏名称本身。Artificial Detective 设定了一个特定的预期,但预告片并没有证实游戏是否真的能实现这一点。在展示的内容中,没有可见的调查机制、没有推理系统,也没有案件板环节。游戏的结构听起来更像 God of War (2018) 而非 Disco Elysium:虽然技术上是非线性的,但实际操作中很可能是以剧情为导向的。
这并不是什么硬伤。目前,拥有强大前提设定的精美第三人称动作冒险游戏确实很稀缺,而装饰艺术风格与机器人调查人类失踪事件的结合具有真正的潜力。该团队在 Dead Space 和 Control 方面的背景表明,他们深谙如何营造氛围和打磨战斗手感。
大多数玩家在观看预告片时容易忽略的一点是,最终成品与早期画面之间可能存在巨大差异。VIVIX 还有时间。游戏的发售窗口定于 TBA 2027,这意味着他们有充足的时间来开发标题所暗示的各种侦探机制。
若想全面了解目前已确认的信息,Game8 对 Artificial Detective 的报道 对已公布的平台和场景细节进行了很好的总结。Artificial Detective 计划登陆 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 平台。
仅凭钻头攻击这一招,VIVIX 就已经赢得了玩家的关注。游戏中的侦探元素是否能与动作元素相匹配,这个问题恐怕要等到 2027 年临近时才能揭晓。请务必查看更多内容:




