如果您一直期待 Assassin's Creed Codename Hexe 能稳步推进并如期发布,那么最新的消息显示该项目刚刚遭遇了重大阻碍。据报道,上周约有 50 名开发人员被从团队中调离,此举被定性为预算控制措施,而非针对开发问题的应对方案。
预算决策,而非危机(据报道)
从 Hexe 项目调离的开发人员并未直接被裁员。他们被转入 Ubisoft's Interproject team,这是一个内部缓冲池,员工有三个月的时间寻找其他项目。如果在此期间未能落实新去向,则将面临裁员。与直接解雇相比,这算是一种缓冲,但对于这 50 名员工来说,倒计时已经开始。
此次人员缩减并非由游戏本身的问题引发。据了解,开发工作进展相当顺利。此次裁员似乎是一项预防性的预算措施,旨在通过削减人力来控制成本,而非为了解决某个环节的故障。
时间表,以及为何它可能已经延期
在内部,团队的目标发布时间是 2027 年 6 月。这是乐观情况下的目标。考虑到此次人员变动,更现实的发布窗口可能会推迟到 2027 年的假日季。无论之前的开发工作多么顺利,在制作中期抽调 50 名开发人员都无法加快进度。
现实的发布范围介于 2027 年 6 月至同年假日季之间,鉴于近期的动荡,后者发生的可能性正日益增加。
不断堆积的领导层变动
此次人事变动并非孤立事件。过去一年中,Codename Hexe 经历了多次重大的领导层更迭。Jean Guesdon(现任 Vantage Studios 刺客信条系列内容负责人)在 Clint Hocking 离开 Ubisoft 后接任创意总监。游戏总监 Benoit Richer 最近也已离职,这为这个尚未公开亮相的项目增添了更多不确定性。
据报道,Guesdon 的加入带来了创意方向的转变。早先的传闻称,他主张剔除或弱化过于明显的魔法元素,使游戏偏离了前任团队设定的超自然基调。这种创意调整是否导致了此次的人事变动尚不清楚,但时间点确实耐人寻味。
这对于 Ubisoft 的整体布局意味着什么
Codename Hexe 的处境与 Ubisoft 本周确认 Assassin's Creed Black Flag Resynced 将于 7 月 9 日发布的消息处于同一时期,这为发行商提供了一个近期的利好。相比之下,Hexe 对公众而言仍然是一个完全的未知数。没有实机演示,没有官方发布窗口,在经历了所有创意变更后,人们对最终游戏的面貌也缺乏实质性的认知。
被取消的 Project Alterra(Ubisoft 那款受《动物森友会》启发的项目)也是这一背景的一部分,因为部分被调离的开发人员正是来自该项目。Ubisoft 正在整合资源,而 Hexe 正是处于这一过程中的项目之一。
对于那些默默期待 Hexe 黑暗女巫审判背景的玩家来说,等待变得更加扑朔迷离了。请密切关注我们的游戏新闻,随着 Ubisoft 进入夏季,如果有什么时机适合正式公开展示这款游戏,大型发布会无疑是逻辑上的最佳选择。如需了解刺客信条系列目前的整体状况,请查看我们最新的评测,其中涵盖了 Ubisoft 近期发布的作品。








