Jean Guesdon,Assassin's Creed 品牌内容总监,在 LinkedIn 上直言不讳地表示:“Eric 在这个领域无需多言。他在 Ubisoft 工作了 16 年,作为游戏总监对 Black Flag、Origins 和 Valhalla 做出了关键贡献,他对游戏机制打磨的热情以及与该系列的深厚渊源,足以证明一切。”
这是关于 Eric Baptizat 重返 Ubisoft 的官方消息,他将担任整个 Assassin's Creed 品牌的总监。如果你曾体验过 Assassin's Creed Valhalla,那么你一定已经感受过他的设计风格。
履历即实力
Baptizat 在 Ubisoft 的职业生涯非常深厚。他最初在几个小型项目中担任设计师,随后在《James Cameron's Avatar: The Game》中担任首席游戏设计师,虽然该作的表现并不算亮眼,但之后的发展却截然不同。
Black Flag。接着是 Unity。然后是 Origins。最后是以完整游戏总监的身份执导了 Valhalla。
这是该游戏界顶级系列中连续四部作品,每一部都在前作的基础上进行了迭代。尤其是 Valhalla,成为了该系列商业上最成功的作品之一,据 Ubisoft 报告,其生命周期内玩家数量超过 2000 万。Baptizat 于 2021 年离开公司,加入了 EA Motive,执导了 Dead Space 重制版,随后转任 Battlefield 6 的游戏设计总监。
为何这次任命意义非凡
关键在于:Ubisoft 最近在短时间内对其多个系列的领导层进行了重组。公司近期也引入了外部人才来监管其 Tom Clancy 系列游戏。Baptizat 的回归并非孤立事件,而是公司旨在稳定创意核心层面的更广泛举措的一部分。
时机至关重要。Black Flag Resynced(Baptizat 未参与制作的重制版)在一天内售出了 200 万份,并创下了 Steam 上 Assassin's Creed 系列有史以来最高的在线玩家人数记录。该系列目前势头正猛。让拥有 Baptizat 这样深厚内部知识的人来掌舵未来的方向,是一个深思熟虑的选择。
Guesdon 的声明毫不掩饰他的热情:“看到拥有如此专业知识、严谨态度和协作精神的人担任这一角色,我感到充满信心,老实说,对于该品牌未来的发展,我感到非常兴奋。”
“品牌游戏总监”的真正含义
这里的关键在于职位的范畴。Baptizat 并非在执导某一款游戏,而是在执导整个品牌。这是一个高于单一项目总监的创意监管职位,旨在塑造该系列在多个作品和团队中的发展方向。
对于一个自 2007 年以来持续运营,且目前有多个工作室同时开发多款游戏的系列来说,这种集中化的创意领导力至关重要。如果没有它,就会出现基调不统一、机制漂移以及各作品间缺乏关联感的问题。
Baptizat 在 AC 系列的两个极端都曾打造过成功作品:Black Flag 的海盗自由度与 Valhalla 深度 RPG 系统。这种广度正是为整个系列设定创意指南针所需的人才特质。
从 EA Motive 重回袖剑
他离开 Ubisoft 的这段时间并没有虚度。Dead Space 重制版是这一经典生存恐怖系列的一次成功回归,而在 Battlefield 6 的工作则让他获得了不同规模和类型的经验。这两个项目对游戏总监的要求各不相同,将这种外部视角带回 AC 生态系统可能会产生真正的助益。
进阶攻略:关注未来几部作品中 Assassin's Creed 在战斗和开放世界设计理念上的变化。这些领域是 Baptizat 过去做出最大贡献的地方,也是该系列近年来面临玩家批评最多的地方。
对于那些一路见证该系列起伏的玩家来说,这无疑是 Ubisoft 近期最令人振奋的人事变动之一。无论你是在攻克 Valhalla 的 100 多小时流程,还是刚刚开始游戏,Assassin's Creed Valhalla 攻略合集都能为你提供充分利用 Baptizat 最后一部独立执导作品所需的一切。想要了解更广泛的系列报道及后续动态,请持续关注我们的游戏攻略中心,见证 AC 品牌在全新创意领袖下的进化。








