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  3. Astro Bot时隔近两年重返日本游戏销量榜前十

Astro Bot时隔近两年重返日本游戏销量榜前十

Astro Bot在截至6月7日的一周内于日本售出3,460份实体版,位列第10名,其日本地区累计实体销量已突破103,000份。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Jun 12, 2026

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一款2024年9月发售的PS5独占游戏,按理说现在不应该出现在日本每周软件销量榜上。但事实就是如此。

Astro Bot在截至6月7日的一周内,在日本售出了3,460份实体版,在最新的Fami通销量数据中位列第10。在游戏发售近两年后,这一小幅增长使其日本国内实体版总销量达到了103,717份。

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一次意义非凡的低调上榜

为了让这个数字更具参考价值,Astro Bot的排名低于007 First Light(4,388份)和Minecraft(4,381份),但高于榜单末尾的其他作品,刚好卡在第10名的位置。对于一款发售近两年、没有任何新内容或促销活动推动的游戏来说,这种长尾的实体销量表现确实不同寻常。

关键在于:103,000份的日本实体销量对于Astro Bot这种量级的游戏来说是一个比较平淡的数字。从历史来看,日本市场对于非本土知名IP的PlayStation独占游戏一向比较冷淡。任天堂的游戏周复一周地占据榜单,而这份榜单正是这一现状的写照。Tomodachi Life: Living the Dream以50,151份的销量登顶软件榜,前六名中有五款是Switch或Switch 2游戏。PS5在整个前10名中仅有两款代表作。

更广泛的硬件数据也印证了这一点。Switch 2在近期涨价的情况下,当周仍售出了23,059台,而PS5数字版仅售出6,731台。尽管索尼的主机目前在日本价格更具优势,但这种价格优势并未转化为榜单上的统治力。

全球销量对比

在日本国内,103,717份实体销量就是全部数据。在全球范围内,Astro Bot在发售后的九周内销量就已经突破了150万份,这一数据使其成为Team Asobi商业表现最强劲的作品之一。全球市场的热度与日本实体销量的差距,足以说明该游戏在不同市场的受众差异。

日本游戏市场对于任天堂游戏倾向于购买实体版,但对于PlayStation游戏则更倾向于数字版,因此这里的实体销量可能无法反映全貌。不过,即便算上数字版销量,Astro Bot在其本土市场也从未达到全球口碑所预期的那种爆发式热度。

提示
日本Fami通榜单仅统计实体零售销量。通过PlayStation Store购买的数字版不计入这些数据,这意味着Astro Bot在日本的实际玩家基数要高于103,717这一实体销量数字。

长盛不衰的游戏

本周上榜最令人关注的不是具体数字,而是时间点。没有促销、没有新更新、没有DLC发布,也没有任何明显的外部事件能解释这款发售近两年的平台跳跃游戏为何会出现销量回升。有时游戏能持续热销仅仅是因为它们足够优秀,而Astro Bot确实是PS5上发售的最出色的平台跳跃游戏之一。

Team Asobi打造的作品显然具备长久的生命力,哪怕主角只是个小机器人。该游戏作为PS5独占作品发售,没有多人联机玩法,没有实时服务要素,除了PSVR上的《Astro Bot Rescue Mission》和预装的《Astro's Playroom》外,并没有太多的IP知名度。在这一阶段还能维持在榜单上,本身就是一项小小的成就。

关键在于,这种实体版的长尾表现正变得越来越罕见。大多数游戏在发售几周后就会跌出榜单且不再回归。Astro Bot能够不断重回榜单,哪怕只是以第10名的成绩,也说明了其良好的口碑以及PS5玩家群体持续的关注与购入。

对于那些错过首发体验的玩家,完整的Astro Bot攻略合集涵盖了从隐藏机器人收集到关卡流程的所有内容,如果你现在才准备入坑,建议收藏备用。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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June 12th 2026

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June 12th 2026

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