“我们必须创造出一种服务型手游无法复刻的游戏体验。”Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories 的制作人细井顺三(Junzo Hosoi)如是说道。他明确指出了 Gust 工作室目前所面临的关键挑战,因为该工作室正准备迎接他们所称的“巨大转型期”。本作是 Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian 的正统续作,计划于 2027 年初在 PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2 平台发售。

与《原神》及月度角色更新机制的竞争
细井顺三坦诚地谈到了压力。在 Gust 开发《莱莎的炼金工房》三部曲时,像《原神》这类游戏尚未重塑行业对角色呈现和内容更新周期的预期。如今,主流的服务型游戏每月都会推出极具吸引力的新角色,而且由于开发管线从未停歇,他们完全有能力在这些角色上进行细分化尝试。
问题在于:Gust 无法赢得这场竞速。细井顺三对此心知肚明。他的对策并非放弃视觉表现(他开玩笑说,引得现场一阵笑声,Gust 依然会坚持发挥其视觉优势),而是在此基础上构建更深层的内容。Atelier Karia 的目标是建立口碑,让玩家认为 Gust 的游戏不仅画面精美,更能提供绝佳的游戏体验。
总监福井大贵(Taiki Fukui)提到了《Valheim》和《Subnautica》作为参考对象。这两款游戏在玩家进入新生态区域时,都会显著拓展其动作范围,而福井也承认《Atelier Yumia》在这一类成长体验上做得不够充分。Atelier Karia 的设计初衷是让玩家进入新区域时,能够切实解锁此前无法实现的操作。
“动态”在实践中的真正含义
细井顺三详细阐述了全价主机 RPG 在结构上能够实现而服务型游戏无法做到的事情。移动端和服务型平台的资源管理限制了游戏在剧情中改变玩家处境的幅度。而在主机平台上,你可以设计出让叙事产生不可逆转变化的体验,让玩家的选择产生深远影响,让你在游戏 30 小时后的世界观与 5 小时时有本质上的不同。
他提到了《Skyrim》和《Baldur's Gate 3》作为标杆,在这些游戏中,两名玩家在内容和情感权重上都能获得截然不同的体验。这正是 Gust 目前追求的目标。
Atelier Karia 目前正在开发的一些内容包括:一套进食会影响角色外貌和体型(不仅仅是数值)的机制;一套融入大规模战斗而非独立存在的建造系统;以及角色专属结局和剧情分支。细井顺三指出这些内容尚在测试阶段,但方向已经明确。
为更大构想而生的全新开发结构
这种雄心壮志要求 Gust 内部进行结构性变革。福井描述了一种从严格的自上而下开发模式向团队领导者自主负责制的转变,他们提交提案并公开争论相互竞争的创意。负责战斗系统的人和负责饮食系统的人现在会积极交流想法,这正是为什么会出现“食物影响角色体型”这种机制,而不仅仅是一个状态栏的原因。
福井表示团队对此反应良好。即使在开发最后繁忙的冲刺阶段,氛围也是“我们要完成这个项目”,而不是仅仅在枯燥地执行规格表。对于一家在早期《莱莎》时期规模较小且偏向通才化的工作室来说,在更大规模上管理这种能量本身就是一种挑战。
在发售前构建社区
Gust 在宣布 Atelier Karia 的同时,还开设了一个新的官方英语社交媒体账号,细井顺三强调,由此建立的反馈循环是真诚的。他指出玩家对《Atelier Yumia》的反馈“极其精准”,他个人也非常认同其中的大部分内容。他说,工作室的文化一直植根于倾听玩家的声音,包括那些令人难受的批评。
他们的计划是在开发过程中积极利用这一社区渠道,而不仅仅将其作为发售后的支持工具。
对于那些希望在 Atelier Karia 上线前提前了解该系列的玩家,Atelier Resleriana 的攻略合集涵盖了前作的深度内容。如果你正在寻找更多同类型的冒险游戏报道,在 2027 年初到来之前,还有很多内容值得探索。








