“我们正在多花一点时间来打磨这款非凡的 Avatar 冒险游戏,包括加入此前计划之外的全新内容!”这段话直接出自 Gameplay Group International 之口,它解释了为什么 Avatar Legends: The Fighting Game 会推迟发布日期。
该游戏原定于 July 2 发售,现在改为 July 23。按照行业标准,三周的延期并不算长,但其背后的原因与通常的“为了优化而跳票”略有不同。Gameplay Group 并不是说游戏没做完,而是他们希望加入最初规划中并不存在的内容。

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实际上增加了什么
关键在于:Gameplay Group 尚未透露这些新内容具体是什么。工作室确认了延期并提到了计划外的增补,但并未给出细节。这让玩家们纷纷猜测,这究竟是额外的可玩角色、更多的剧情内容,还是与游戏赛季模式完全相关的其他东西。
我们已知的是,游戏首发时将包含 12 playable characters,后续还将通过赛季内容更新推出“更多”角色。此外,游戏还有可供选择的支援角色,他们能塑造你的战斗风格并提供特殊招式;游戏包含一个拥有原创剧情的单人战役、连招挑战、画廊模式,以及围绕移动机制打造的独家“Flow System”。游戏确认在 PS5、Xbox Series X and S 和 PC via Steam 平台支持跨平台联机,售价为 $29.99。
PS5、Xbox Series X and S 以及 PC via Steam 平台的预购玩家可获得 7 月 2 日至 5 日的测试资格,原定的发售窗口将作为抢先体验测试期保留。
一款历经波折的游戏
这次延期实际上是一个更长故事的最新篇章。Avatar Legends: The Fighting Game 最初由瑞典发行商 Maximum Entertainment 开发,但在 2024 年被悄然取消。由 Victor Lugo(曾任 Iron Galaxy 工作室《Killer Instinct》的首席设计师)和 Philip Mayes(Modus 关联工作室 Mighty Kingdom 的前总经理)创立的 Gameplay Group 接手并重启了该项目。
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了解与 Maximum Entertainment 的渊源很有必要。该公司还曾发行过 Them's Fightin' Herds,这是一款在 Modus Games(其发行品牌)旗下突然停止开发的 2D 格斗游戏,引发了社区的强烈抵制。Gameplay Group 目前除了这款 Avatar 游戏外,还发行了 Them's Fightin' Herds 和 Diesel Legacy: The Brazen Age,这使其成为了那些在上市过程中历经坎坷的 格斗游戏 的重要聚集地。
在 Maximum Entertainment 开发阶段,Avatar 项目还曾有《Skullgirls》的设计总监 Mike Zaimont 参与。Zaimont 此前在运营 Lab Zero Games 时曾被指控性骚扰,后来在 Gameplay Group 接手发行工作之前,他曾在 Modus 旗下参与过 Diesel Legacy 的开发。
7 月 23 日窗口意味着什么
将测试窗口保留在 7 月 2 日至 5 日是一个明智之举。预购玩家仍然可以在原定发售日期体验游戏,这减轻了延期带来的负面影响,也让 Gameplay Group 在三周后的正式发售前能获得真实的玩家反馈。
对于一款定位为既适合新手又具备深度操作性的 Fight Legends 风格 2D 格斗游戏来说,确保首发状态的完善比赶上特定的日期更为重要。Avatar: The Last Airbender 这个 IP 极具分量,考虑到该系列在粉丝心中的地位,糟糕的首发表现将难以挽回口碑。
额外的三周时间大概率会用于整合这些新内容,并确保其足够稳定以供发布。考虑到游戏强调“同类最佳”的网络代码和在线完整性,任何涉及在线系统的增补都需要在上线前进行充分的测试。
对于已经预购的玩家,请关注 Fight Legends 攻略,随着测试临近,我们将提供关于 Flow System 和角色机制的详细解析。







