Final Fantasy 7 Revelation 的总监证实,游戏中跳伞系统的灵感部分源自于观察 Fortnite 玩家从空中降落时的表现。Final Fantasy VII Rebirth 总监 Naoki Hamaguchi 在最近的一次采访中发表了上述评论,这也是目前关于 Square Enix 重制版三部曲第三部设计思路最清晰的解读之一。
跳伞构思的由来
Hamaguchi 解释说,让队伍从 Highwind 上跳伞降落的构思在开发初期就已提出。Highwind 是原版 Final Fantasy VII 中的标志性飞空艇,它将在 Revelation 中扮演重要角色,而开发团队需要一种方式来处理从飞空艇到下方开放世界的过渡。
这在实际操作中存在困难。将 Highwind 降落在一个高保真的开放世界中会带来严重的地理布局难题。地形并不总是能完美适配,而且如果玩家每次着陆都必须强制触发一段降落动画,很快就会让人感到厌烦。
因此,团队研究了其他游戏如何处理“从天到地”的过渡。Hamaguchi 特别提到了 Fortnite,并指出现在的玩家已经非常习惯角色自由落体并滑翔至地面的操作。这种经过多年大逃杀游戏培养出的熟悉感,让跳伞机制显得非常自然,玩家无需从零开始学习。
JRPG 中的大逃杀机制
关键在于:这确实是一个明智的观察。Fortnite 的 Battle Bus 跳伞系统自 2017 年以来一直是该游戏的核心部分,而像 Warzone、Apex Legends 和 PUBG 等游戏也都采用了类似的机制。数以百万计的玩家多年来一直在重复从飞行载具中跳出并操控落点的操作,这积累了大量的肌肉记忆。
Hamaguchi 的见解是,Square Enix 可以利用这一点。他们没有去构建一套需要玩家重新摸索的机制,而是借用了玩家群体已经熟知的视觉语言。跳伞降落不再是令人困惑的打断,而变成了一个充满操作感的趣味时刻。
Final Fantasy 7 Revelation 的发售日期定于 April 8, 2027,这给了团队足够的时间来打磨该系统在实际游戏中的手感。跳伞机制能否从大逃杀语境完美融入剧情驱动的 RPG 中,还有待玩家亲自去评判。
这对 Revelation 的玩法意味着什么
Highwind 一直是重制版系列中呼声最高的功能之一。在原版游戏中,获得飞空艇后,玩家探索世界的方式发生了翻天覆地的变化。Rebirth 在各个区域显著扩展了开放世界的概念,而 Revelation 似乎更进一步,允许玩家从空中俯瞰地图。
跳伞系统的引入暗示了 Revelation 的世界地图运作方式将与 Rebirth 的区域化结构有所不同。从 Highwind 跳伞意味着世界将更加统一,玩家可以从任何角度切入,这将是该三部曲在探索机制上的一次重大转变。
对于那些希望在 Revelation 到来之前提前精通战斗系统的玩家,重温 FF7 Rebirth 全角色最佳配装攻略非常有价值。Revelation 几乎肯定会基于 Rebirth 建立的战斗系统进行扩展,因此现在理解每个角色的技能组是很好的准备工作。如果你想深入了解,完整的 Final Fantasy VII Rebirth 游戏攻略合集涵盖了从武器能力到联手技能的所有内容。








