Axie Infinity 是由越南工作室 Sky Mavis 开发的标志性 非同质化代币 (NFT) 游戏,构建于 Ronin Network 之上。玩家可以收集并铸造代表蝾螈灵感生物 Axie 的 NFT,并在基于以太坊的游戏内经济系统中利用它们进行战斗。
该游戏的最初版本于 2018 年 3 月发布,远在区块链游戏成为主流之前。它最初只是一个简单的放置类卡牌对战游戏,功能基础,远比现在简单。
在 2021 年中后期的巅峰时期,该游戏每月吸引了超过 100 万活跃玩家。仅菲律宾就占了玩家总数的 40%,$SLP 甚至在该国某些地区被接受作为支付方式。
这种现实世界的采用水平表明 Axie Infinity 将 web3 游戏推向主流的程度之深。以下是 Axie Infinity: Classic 2024 年 3 月的最新更新内容。

公会系统时隔六年上线
公会就像虚拟家庭一样,将玩家聚集在一起,并为游戏增添了社交层面。六年来,Axie Infinity 一直缺乏原生的游戏内公会功能。随着本月 Axie Classic 中公会系统的推出,这一情况将发生改变。

社区与协作
公会赋予了玩家归属感。成员们可以互相支持、交换攻略并共同庆祝胜利。公会聊天功能将在未来的更新中加入,以加强这些联系。

公会 Axie 金库
加入公会意味着可以共享 Axie、学习新战术,并共同努力攀登公会排行榜。当该功能上线时,官方将发布一份完整的 Axie 金库支持攻略,引导玩家进行设置和使用。

公会国库
当公会取得成功时,每个人都会受益。在赛季奖励发放期间,70% 将根据成员对公会积分的贡献自动分配给公会成员。剩余的 30% 将进入由公会会长和公会指挥官管理的公会国库。
公会更新将分两个阶段推出。第一阶段于 3 月 7 日发布,如果一切按计划进行,第二阶段预计将在本月底推出。

第一阶段(3 月 7 日)
- 玩家可以创建和加入公会。公会将开始赚取公会经验值 (Guild XP),尽管升级功能尚未激活。
- 玩家成就系统上线。公会会长和指挥官可以使用这些成就来评估潜在的新成员。
- 公会 Axie 金库功能上线。
- Classic 门户网站 (Classic Portal) 升级,支持 AXS/SLP 的存取款。
- 大奖赛 (Grand Tournament) 注册开启。

第二阶段(本月底)
- 公会排行榜第 1 赛季开始,奖励为 AXS 奖励。AXS 排行榜奖励将回归 Axie Classic,首先从公会排行榜开始。
- 大奖赛的淘汰赛阶段开启。
公会经验值和公会积分来自在大奖赛和 Cursed Coliseum 中的获胜场次。公会预注册现已开放,您可以上传自定义公会头像并获得加入公会领袖 Discord 的权限。

视觉大改版即将到来
开发团队计划以 Classic UX 为基础重建 Origins UI 元素。这一改变对于通过新的混合器实现部件进化玩法是必要的。
团队深知 Classic 的美术风格对许多玩家而言具有怀旧价值。为了解决这个问题,他们正在考虑在 app.axie 上添加一个切换功能,让玩家能够以 Classic 美术风格查看他们的 Axie。
Web3 受众优先
主要目标是首先吸引 web3 和 Ronin 玩家,然后再扩展到更广泛的受众。加密货币爱好者和 web3 玩家包括休闲玩家、竞技玩家和收藏家。公会旨在服务这三类群体:
- 休闲玩家可以通过公会获取更多 Axie,从而参与竞技。
- 休闲玩家为公会做出贡献并获得相应的奖励。
- 收藏品拥有者可以通过公会 Axie 金库升级他们的 Axie。
只有一小部分 web2 玩家会转向 web3。团队希望显著提高这一转化率。他们的策略包括:
- 将游戏发布到应用商店以提高可访问性。
- 通过 Axie 委托或公会 Axie 金库让 web2 玩家尝试游戏。
- 让他们从 PvE 等更简单的模式开始,然后再进入竞技场 (Arena) 和 CC 等难度更高的内容。
平衡与成长理念
平衡性工作优先考虑稳定性和无 Bug 的游戏体验,通过横向成长优先引入新体验,然后再进行纵向成长。
- 横向成长: 如 Coliseum、公会系统和潜在的 2v2 模式等功能。(当前阶段)
- 纵向成长: 避免数值膨胀的部件升级设计,以及不会严重影响战斗结果的消耗品。
Lunacia 目前拥有近 1200 万只 Axie。重点在于增加它们的实用性,而不是增加数量。

代币经济转向销毁机制
SLP 正趋向于增加销毁而非产出:
- 自 Classic 回归以来,已有 850 万 SLP 通过门户网站存入。
- 620 万 SLP 已在 Premium Coliseum 中被销毁。
- Axie Classic 保持 1:2 的产出销毁比:每产出 1 个 SLP,就有 2 个 SLP 被销毁。而在 2021 年,该比例为 1:6.7 的销毁产出比,意味着每销毁 1 个 SLP,就会产出 6.7 个 SLP。
AXS 将作为奖励分发给公会和个人排行榜上的顶尖玩家,并为电子竞技和锦标赛提供额外分配。个人排行榜仍在开发中。AXP 和 Gold 将作为游戏内进阶所需的成长奖励。
这对 Classic 意味着什么
这些更新代表了 Axie Classic 向前迈出的重要一步。公会、公会 Axie 金库以及公会排行榜第 1 赛季中 AXS 奖励的回归,标志着一个新篇章的开启。Axie Classic 的回归是社区期待已久的时刻,这得益于 paladinIII 及其团队的领导。
Axie Classic 仍处于实验阶段。随着团队不断迭代和改进,功能可能会迅速变化。随着开发的持续进行,请期待游戏机制和功能的频繁更新。
欲了解更多详情,请访问 Axie Infinity 博客上的完整文章。







