“对我而言,看到玩家们再次从 Donkey Kong 这个角色身上获得乐趣,有助于我向公司传达该角色的潜力。”这是 Donkey Kong Bananza 的制作人 Kenta Motokura 所说的话。虽然这并不代表任何官方确认,但这可能是目前 DK 粉丝所能听到的最令人振奋的消息了。
情况是这样的:Donkey Kong 在其现代游戏生涯的大部分时间里,一直被困在 2D 横版卷轴游戏的框架中。即使是像 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 这样备受喜爱的作品(它保持了十多年来 DK 系列最后一部大型游戏作品的头衔),也依然稳稳地停留在经典的平台跳跃游戏模式中。而 Bananza 改变了这一切,它让 DK 在时隔多年后首次进入了一个完全可破坏的 3D 世界。显然,玩家的反馈在公司内部引起了极大的反响。
Motokura 到底说了什么(以及没说什么)
Motokura 在谈话中非常谨慎,没有透露 Nintendo 的底牌。当被直接问及未来 3D Donkey Kong 游戏时,他拒绝透露“未来计划的任何细节”。这是经典的 Nintendo 式“非回答”。但他所提供的背景信息却耐人寻味。
他将 DK 和 Mario 描述为 Nintendo 借用以开发软件的角色,而非在创意层面完全拥有的资产。这是一种令人惊讶的谦逊视角。他补充说,看到玩家再次真心喜爱 Donkey Kong,让他感到“如释重负”,并为他在公司内部争取该角色未来发展时提供了实质性的依据。
这意义重大。这说明制作人认为玩家的反馈是 Nintendo 内部极具说服力的“弹药”。
等待十一年是漫长的煎熬
要理解为什么 Bananza 的口碑如此重要,你必须意识到这段空白期有多长。Donkey Kong Wiki 将 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 列为 Country 系列的最后一部作品,同时也是最后一部正统 Donkey Kong 游戏,这一断档长达 11 年之久。在游戏界,这简直是永恒。
对于像 DK 这样具有标志性的角色来说,这种冷遇令人费解。Tropical Freeze 的素质确实极高,但在该系列沉寂的同时,Mario 迎来了 Odyssey,Zelda 拥有了 Breath of the Wild 和 Tears of the Kingdom,甚至 Metroid 也完成了回归。DK 的粉丝们一直保持着耐心,而 Bananza 就是给他们的回报。
Motokura 还指出,“来自 Donkey Kong Bananza 的一些想法”可能会为 Nintendo 的下一个大型项目提供参考,这表明该游戏的影响力可能远超 DK 系列本身。
为什么玩家反馈改变了内部对话
从幕后视角来看,这一点非常有趣。Motokura 不仅仅是在说 Bananza 表现出色,他是在说这给了他一个筹码。当你在像 Nintendo 这样的公司内部推销新项目时,拥有证明玩家渴望以新形式体验该角色的证据,是非常有力的支持。
Bananza 证明了玩家希望在宏大、充满野心的 3D 空间中看到 Donkey Kong。这是一个 Motokura 可以引用的数据点。它将对话从“我们认为这可能行得通”转变为“我们知道玩家对此有积极反馈”。

Pauline 加入了 DK 的冒险
DK 未来的大局观
这一切并不意味着项目已获绿灯。Nintendo 尚未发布任何公告,Motokura 在控制预期方面也表现得十分谨慎。但字里行间透露出的信息显示,情况比 Bananza 发售前要乐观得多。
关键在于,Bananza 不仅仅作为一款游戏取得了成功,它还成功地验证了概念。它向 Nintendo 以及整个行业证明了 Donkey Kong 完全有能力支撑起一款大型 3D 平台游戏,并展现出独特的个性。当像 Motokura 这样的人试图为该角色在这一领域争取持续的发展空间时,这一点至关重要。
这是否会转化为续作,目前还不得而知。但对于那些看着自己最爱的猿猴在场边坐了十多年的 DK 粉丝来说,制作人谈论“传达潜力”本身就是一个非常积极的信号。
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