Game Freak's Beast of Reincarnation ...

Beast of Reincarnation:发售日、剧情及 Game Freak 打造内容

Game Freak 的动作 RPG《Beast of Reincarnation》将于 2026 年 8 月 4 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。游戏融合了魂系战斗与末世日本背景。

Eliza Crichton-Stuart

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"我认为,这款游戏从头到尾的制作过程中的每一个环节都充满了挑战," Beast of Reincarnation 的总监 Kota Furushima 在接受 GameSpot 采访时表示。“这是一件全新的事情,我们一直在为此不懈努力。”

这句话充分说明了 Game Freak 在这款游戏中所做的尝试。这家以三十年来打造《宝可梦》系列而闻名的工作室,正凭借《Beast of Reincarnation》大胆地走出舒适区。《Beast of Reincarnation》是一款动作 RPG,故事背景设定在两千年后一个被植物吞噬、满目疮痍的日本。发售日已确认:2026 年 8 月 4 日

一个与 Game Freak 以往作品截然不同的末日日本

故事发生在公元 4026 年。一种被称为“寄生性枯萎病”的植物过度生长,蔓延在人类文明的废墟中,几乎消灭了整个人类。残存的人类生活在孤立的殖民地,而“人偶”(Golems),即承载着衰败人类灵魂的机器人,则在两千多年的生存中逐渐变得疯狂,游荡于世界各地。

玩家将扮演艾玛(Emma),一位因能够狩猎并封印被称为“恶灵”(malefacts)的腐化生物体内的枯萎病而被流放的战士。她的同伴是小狗(Koo),一只柴犬,它在故事中的确切作用,Game Freak 刻意保持神秘。两人肩负着消灭威胁首都的“轮回之兽”(Beast of Reincarnation)的任务,并得到了包括布拉德(Brad)、神乐(Kagura)以及一位名叫苦无(Kunai)的剑客在内的盟友的支持,苦无本人也带着一只恶灵同行。

Furushima 在接受 Polygon 采访时表示,游戏的情感核心是温暖、信任和孤独,而角色的塑造直接源于这些主题。艾玛和小狗之间的关系起初充满对抗,但随着故事的推进逐渐建立起深厚的羁绊。

战斗系统是如何运作的

Game Freak 将《Beast of Reincarnation》描述为一款“一人一狗的 RPG”,其战斗系统在各个层面都体现了这一理念。其参照点是《最终幻想 7 重生》,将实时动作与减缓时间以进行决策的机制相结合。

关键在于:格挡系统是所有玩法的核心。当艾玛成功格挡一次攻击时,小狗会积蓄能量,然后可以用来释放名为“绽放之技”(Blooming Arts)的特殊技能。这些技能范围广泛,从基于藤蔓的群体控制,到能够制造下坠攻击机会的巨大彼岸花平台。在选择技能时,时间会减慢,为战斗带来一种回合制暂停的感觉,这应该会让 RPG 玩家感到熟悉。

“灵石”(Spirit Stones)增加了另一层深度,允许玩家叠加触发格挡效果的武士刀效果。偏爱远程攻击?你也可以围绕这一点来构建你的角色。偏爱让小狗冲锋陷阵,而你则在后方支援?这也是一种可行的策略。游戏提供三种难度设置,包括一种故事模式,该模式拥有更宽的格挡窗口和降低的敌人伤害,适合那些对动作 RPG 强度不太适应的玩家。

艾玛的移动方式利用了她可以操控的藤蔓般的头发,实现二段跳、跨越鸿沟的路径构建以及在藤蔓表面上更快地奔跑。强大的、被枯萎病腐化的实体——“主”(Nushi)是主要目标。击败它们可以让你吸收它们的力量。

平台、价格以及豪华版包含的内容

《Beast of Reincarnation》将在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售。它将从发售第一天起就可以在Xbox Game Pass 上获得。

Switch 版本尚未确认。当 GameSpot 直接询问 Furushima 时,他表示“除了已经公布的内容之外,目前没有其他平台方面可供讨论的。”

预购现已在包括 Best Buy 在内的零售商处开放。价格明细如下:

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“Gear Project”以及这款游戏的诞生历程

《Beast of Reincarnation》于 2025 年 6 月在 Xbox Games Showcase 上首次公开,其宣传片获得了 200 万次观看。今年 Xbox Developer Direct 上展示的游戏玩法概述已达到 48,000 次观看,这是一个更温和的数字,反映了更窄的受众群体在寻找具体细节而非宏大场面。

这个概念本身已有六年历史。Furushima 通过 Game Freak 的内部“Gear Project”计划提出了这个想法,该计划旨在开发“前所未有的新体验”的概念。一个小型内部团队负责创意指导和制作领导,而数十个外部合作伙伴则在 Game Freak 的监督下负责大部分开发工作。

“最初只是一个想法,然后逐渐看到它成形并逐渐显现出来,这真的令人兴奋,”Furushima 说。“这让我觉得非常有动力。”

游戏的植物主题贯穿始终:Boss 战使用盛开的花朵作为武器,恶灵是植物与动物的字面融合,而末日后的世界则是由自然吞噬人类遗迹所定义。对于一个花费数十年设计生物的工作室来说,这似乎是将他们的专业知识自然地延伸到了一个完全不同的类型。

有关今年即将推出的更多信息,请浏览我们最新的游戏新闻,以了解 2026 年下半年即将推出的所有重大发布。 《Beast of Reincarnation》将于 8 月 4 日发售,根据 Game Freak 目前展示的内容,这款游戏值得密切关注。游戏发售后,请查看我们最新的评测,了解它是否经受住了考验。

公告

已更新

April 24th 2026

已发布

April 24th 2026

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