Bethesda Game Studios 裁员超过 50 人,而那些仍在开发 The Elder Scrolls V: Skyrim 备受期待的续作的员工对此感到愤怒。多名现任和前任 Bethesda 员工在匿名保护身份的前提下表示,本周的 Xbox 裁员将对 The Elder Scrolls 6 的开发产生“实质性的连锁反应”,导致游戏面临进一步延期、严重的加班压力,以及无法在短时间内弥补的机构知识永久性流失。

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裁员直接影响了游戏的核心开发人员
这些并非冗余岗位或行政职位。员工们形容被裁掉的是“身处一线、表现优异的关键人才”,涵盖了所有职能部门:程序员、美术师和设计师。一名员工指出,其中一位自 Morrowind 时期就在工作室工作的同事也在被裁之列。这种资历代表着数十年来对专有引擎的深入了解、设计理念以及在打造史上最复杂 RPG 游戏 过程中积累的宝贵经验。
工作室内部的情绪反应非常强烈。在 Dallas, Texas 和 Rockville, Maryland 的 Bethesda 办公室公共区域,出现了临时的“服务纪念”悼念活动,摆放着被裁员工的装裱照片和花束。其中至少一个展示区后来在公司人力资源部门的命令下被拆除。
Bethesda Game Studios Union 也在 Bluesky 上公开谈论了这一情况,引导关注者前往一个 Xbox Player Voice 反馈帖,该帖目前已获得超过 2,500 次点赞,跻身微软官方反馈平台用户建议的前 20 名。
开发者对未来的担忧
“我们担心会被更廉价的合同工取代,或者为了填补空缺而雇佣的新人需要重新进行入职培训,”一位 Bethesda 开发者说道。“我们的工具是专有的。其他开发者根本不知道它们是如何运作的。这会导致更多的延期,我们需要通过加班来赶进度。”
这种担忧并非空穴来风。员工们以工作室的 QA 部门为例,指出内部工作已经外包给了外包公司 Keywords 的海外员工。据报道,同事们已经被要求培训新的合同工。一名开发者表示,他们听说来自 ZeniMax Online Studios(The Elder Scrolls Online 的开发团队)的员工将被调来填补 The Elder Scrolls 6 的空缺,但 ZOS 本身在同一轮裁员中也失去了 212 名员工,这使得该计划在纸面上看起来难以实现。
更广泛的背景让情况变得更糟。据报道,id Software 在 185 名全职员工中裁掉了 136 人。Obsidian Entertainment 裁减了约四分之一的员工,并被重新分配去开发一款新的 Fallout 游戏。Arkane Lyon 面临潜在的出售或关闭风险。此次裁员是新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 下令裁减 1,600 人计划的一部分,她将此次重组描述为 Xbox 历史上“最重大”的一次,并直言微软的游戏业务“不健康”。
士气崩溃,前景黯淡
“我们原本都对 TES 6 充满期待和热情,但这给士气带来了毁灭性的打击,”一名员工说。“我们原本就已经在紧缩状态下工作,现在非常担心这会拖累游戏的进度。”
Bethesda 负责人 Jill Braff 在 Sharma 发布公告后向员工发表了讲话,将裁员描述为建立“更稳定基础”和回归“可持续增长”的必要举措。但这一说辞并未起到安抚作用。幸存下来的员工被告知,他们不会受到今年 Xbox 计划裁减的 1,600 个岗位的影响,但这种保证几乎无法缓解他们的紧张情绪。
“即使这是真的,谁能保证明年不会再裁 1,600 人?”一名被裁员工说。“这产生了一种令人心寒的影响,让你意识到在 Xbox 工作并不能让你安享退休。你的职业生涯要么在你辞职时结束,要么在你被裁时结束,仅此而已。”
The Elder Scrolls 6 仍然是 Xbox 产品阵容中最受期待的游戏之一,对于那些多年来一直重温 The Elder Scrolls V: Skyrim 攻略 并等待新作的玩家来说,这是一款跨时代的力作。但目前,开发这款游戏的人们正在为失去同事而悲伤,在培训合同工,并怀疑他们倾注多年心血的游戏是否能在高层的商业决策下幸存下来。








