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BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
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BioWare前员工:EA始终更偏爱Mass Effect而非Dragon Age

前Dragon Age首席编剧David Gaider表示,EA长期将该系列视为二线作品,其成功常被归为侥幸,而Mass Effect则享有更多资源与信任。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 11, 2026

BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central

如果你曾好奇为什么 Dragon Age 在 BioWare 内部总是显得步履维艰,那么该系列的前首席编剧 David Gaider 最近的表态证实了你的猜想。Gaider 从《Origins》到《Inquisition》期间一直负责该系列的剧本工作,直到 2016 年离开 BioWare。他表示,Dragon Age 始终处于“再有一个季度表现不佳就会被砍掉”的边缘,而且 EA 在其旗下的 BioWare RPG 阵营中有着明确的偏好。那个“宠儿”就是 Mass Effect 3 以及整个 Mass Effect 系列,因为 EA 将其视为一种现代化的、主打动作要素的资产,并且知道该如何进行市场营销。

EA 的 RPG 双轨制体系

Gaider 的评价非常直白:“在 EA 眼里,Mass Effect 是那种拥有动作要素、时髦且现代的 RPG,非常容易卖出去。而 Dragon Age 则显得老派,且过于侧重剧情。”

这种内部层级差异带来了实际后果。当 Mass Effect 系列表现不佳或遭遇挫折时,管理层显然会为其寻找借口;而当 Dragon Age 的作品销量超出预期时,这些成绩却被视为侥幸,而非该系列健康发展的证明。这种体制上的偏见在潜移默化中决定了预算、开发周期以及团队所能获得的创作空间。

事实是:Dragon Age 的销量每一次都超出了 EA 的预期。“我们总是离项目被砍只有一步之遥,”Gaider 说道,“但事实是,我们不断推出游戏,而且销量总是远超他们的预期,这让他们感到惊讶。”对于任何创作团队来说,让发行商对自己的销量数据感到“惊讶”都不是一种可持续的生存状态。

动作战斗争议背后的真相

Gaider 还谈到了 Dragon Age 玩家多年来争论不休的一个话题:该系列的战斗系统始终没能找到稳定的定位。《Origins》节奏较慢且更具策略性,后期的作品则转向了更快的动作风格,但无论哪种方向,都从未完全满足 EA 对该系列应有样貌的愿景。

“我们的动作设计,从 Dragon Age: Origins 开始,要么显得有点缓慢笨重,要么就太快了。他们从来不知道该拿它怎么办,”Gaider 说。

这种犹豫不决直接反映在四部作品的演变过程中。每一部作品感觉都像是对前作的“纠偏”,而非自然演变,这正是发行商对一个从未完全信任的系列进行反复质疑时会出现的结果。

重要提示
Gaider 在《Inquisition》之后离开了 Dragon Age 团队去开发《Anthem》,并于 2016 年彻底离开 BioWare。他的评论仅反映了他任职期间的情况,不涉及《The Veilguard》的开发。

Dragon Age: The Veilguard 及后续影响

最新作品 Dragon Age: The Veilguard 在经历了约十年的开发和多次重启传闻后,于 2024 年发布。尽管获得了普遍的正面评价,但未能达到 EA 的商业预期。发行商迅速采取行动,裁撤了负责该项目的 BioWare 团队。目前,EA 正处于一项 550 亿美元的收购案中,外界普遍预计这将导致进一步的内部裁员。

Gaider 认为 Dragon Age 在 EA 继续发展的可能性“很小”,这与《The Veilguard》发布后发生的一切相吻合。目前,一个专门的 Mod 社区已经介入,试图保护并扩展该系列,这足以说明玩家的热情投入与公司承诺之间的巨大鸿沟。

Gaider 心目中的 Dragon Age

有趣的地方在于,此前曾排除回归 Dragon Age 可能性的 Gaider,如今态度有所软化,但有一个重要前提:EA 不能参与其中。

“如果星象奇迹般地对齐,有人把 Dragon Age 系列交还给我,并说‘让这个宝贝重获新生吧’,”他说,他会回归让该系列与玩家产生共鸣的基础,然后推向更黑暗、更具对抗性的领域。“去往黑暗而危险的地方,做一些会让人们感到不安的事情。我想这才是我想用它做的事。”

这是一个真正引人入胜的构想。Dragon Age: Origins 之所以成功,正是因为它不回避后果或道德重量。随着该系列为了迎合更广泛的受众而逐渐磨平棱角,其结果已无需多言。

这对关注 Mass Effect 5 的 BioWare 粉丝意味着什么

对于那些等待下一部 Mass Effect 多年的玩家来说,Gaider 的评论增加了一层令人不安的背景信息。Mass Effect 是 EA 真正想要的系列,是他们理解并能够卖出去的产品。这种偏袒可能在资源和持续投入方面让该系列受益,但也意味着 Dragon Age 承受了本应针对那些真正表现不佳者的体制性质疑。

关键在于,这两个系列最终都在一个将市场营销置于创作一致性之上的发行商手中遭了殃。Mass Effect 3 依然是一部里程碑式的 RPG,但该系列已沉寂十多年,而 EA 还在琢磨下一步该做什么。至于 Dragon Age,它可能根本不会再有续作了。

如果你想重温在企业博弈变得如此明显之前,BioWare 的 RPG 是什么样子,那么我们网站上的 Mass Effect 3 攻略 以及更广泛的 游戏攻略 在两个系列的未来仍未明朗之际,非常值得收藏。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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