Ubisoft 推出的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 在发售首日全平台销量即达到 200 万份。虽然本体游戏表现良好,但首日 DLC 的情况却截然不同。
该游戏随附了一系列总价为 $85 的可选扩展包,其价格甚至超过了游戏本体。玩家们很快注意到了这一点,Steam 的评论区也迅速被各种抱怨填满。但事实是:这些负面评价并没有阻止玩家们氪金。
价值 $85 的首日 DLC 到底包含什么
该捆绑包被拆分为多个独立的扩展包。最便宜的是售价 $4.99 的地图包(Map Pack),它能在地图上标记收集品位置,玩家无需自行探索。该扩展包在 Steam 上的购买率(attach rate)为 6.34%,意味着大约每 15 名玩家中就有 1 人购买。
售价均为 $9.99 的外观包表现更差。每个扩展包的购买率约为 2%,即大约每 50 名玩家中才有 1 人购买。这些扩展包仅包含 Edward Kenway 和 Jackdaw 号船只的精美皮肤,并不提供任何游戏性优势。
2% 这个数字听起来像是统计误差。但当游戏本体在首发时卖出 200 万份,哪怕是极小比例的购买率也能产生可观的收益。仅在 Steam 平台上,这些扩展包的总收入就达到了约 $100 万。
并未影响收入的玩家反馈
一位 Steam 评论者直言不讳地写道:“拜托 Ubisoft,你们就不能克制一下吗?!发售一款 70 欧元的正价游戏,结果在发售当天就甩给我们价值 85 欧元的 DLC,而且这些 DLC 不仅仅是外观,还提供了游戏性优势,这就是为什么会有盗版存在,我要去退款了!”
这种情绪在评论区引发了共鸣,并拉低了 Steam 的用户好评率。关于游戏性优势的抱怨主要针对地图包,因为它确实通过跳过收集品的发现过程提供了功能性便利。外观包在传统意义上确实是可选的,但地图包则处于一个灰色地带。
Ubisoft 通过社区发言人回应称:“我们已经看到了自发售以来的反馈,并正在阅读所有内容。标准版即是完整、全面的游戏体验。每一个任务、每一座岛屿、完整的剧情和完整的世界都在其中,没有任何删减。这些额外的扩展包完全是为有需要的玩家提供的可选内容,绝非享受或通关游戏的必要条件。”
解释 Ubisoft 为何坚持如此操作的数学逻辑
2% 的购买率听起来像是失败的。但当你将其放在 200 万份的销量基数下计算时,数据就说明了另一回事。即使是最不受欢迎的 $9.99 外观包,在如此规模下也产生了可观的收益,而购买率为 6.34% 的地图包则贡献了更多。
关键在于,Ubisoft 并不需要大多数玩家购买这些扩展包,只需要“足够多”的玩家购买即可。在 200 万份的销量基数下,“足够多”这个门槛其实很低。
这与多年来 Assassin's Creed 系列的发布模式如出一辙。地图包被描述为系列常态,并非为 Resynced 特别设计。外观包也遵循着该系列沿用已久的产品公式。唯一改变的是负面舆论的规模,部分原因是 DLC 的总价超过了本体,另一部分原因是游戏内的弹出窗口让这种推销显得比被动的商店列表更具侵略性。
对于想要更清晰地了解 Resynced 相比 2013 年原版究竟做了哪些改动的玩家,这篇关于 Black Flag Resynced 所有重大更新的详细攻略涵盖了重做的战斗系统、改进的跟踪任务以及 Ubisoft Singapore 参与的所有内容。
开发团队的处境也值得关注。参与 Resynced 开发的 Ubisoft Barcelona 目前正面临裁员,而与此同时,该游戏的商业表现却在内部受到赞誉。这种反差在社区中引起了广泛关注。
如果你正准备入坑,想要弄清楚购买哪个版本更划算,这篇 AC Black Flag Resynced 版本对比攻略 详细介绍了每个版本包含的内容及价格,供你在下单前参考。








