Ubisoft 发布了一段全新的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 预告片,旨在展示该作在 PS5 Pro 上的运行表现。结果如何呢?视频开始五秒钟,树叶模糊不清;沙地看起来像是用土豆渲染出来的;整个视频片段中多处可见压缩伪影。游戏本身看起来可能很棒,但预告片却并非如此。
为什么预告片看起来比实际游戏效果差
事实是:这并非 Ubisoft 的过错。YouTube 会对上传到其平台的所有视频进行压缩,通过压缩文件数据来降低码率需求,从而确保网络连接较慢的用户也能流畅观看。其副作用是,在连接 4K 显示器的 PS5 Pro 上看起来清晰锐利的画面,在大多数观众看到时,已经变成了一团模糊的浆糊。
这种压缩问题在动态剧烈的场景中尤为明显。像头发、沙粒和远景植被等快速移动的物体会失去细节,因为压缩算法最难处理帧与帧之间快速变化的像素。在 Black Flag Resynced 的预告片中,主角 Edward Kenway 的头发在某些时间点明显模糊,背景细节也溶解成了模糊的形状。
YouTube 确实为 4K 上传内容分配了明显更高的码率:根据帧率不同,码率在 45 到 68 mbps 之间,而 1080p 内容仅为 12 mbps。这个差距非常巨大,这正是为什么对于那些试图展示顶级视觉体验的预告片来说,上传分辨率的选择至关重要。
工作室未采用的 4K 超分辨率(Upscaling)变通方案
PS5 Pro 上的 Black Flag Resynced 通过超分辨率技术以 4K 运行,这与标准版 PS5 使用的方法相同。Ubisoft 尚未确认该游戏的内部目标分辨率。但无论分辨率是多少,都有更聪明的办法来获得效果更好的预告片。
将素材超分辨率提升至 4K 后上传(即使源文件是 1080p 或 1440p),可以诱导 YouTube 对文件应用更高的 4K 码率分配。额外的空间意味着压缩过程中的损耗更小,从而减少了快速移动场景中的伪影。如果采用这种方法,当前预告片中那种模糊的沙地和不清晰的背景物体很可能会完全消失。
或者,在上传前将高分辨率素材缩减至 1080p,也能比直接使用 1080p 录制产生更好的效果。即使经过 YouTube 的压缩处理,图像也能从更高分辨率的源文件中保留更多细节。
这对观看预告片的玩家意味着什么
实际的结论是,该预告片并不能准确代表 Black Flag Resynced 在 PS5 Pro 硬件上运行的真实画面。如果你试图在发售前评估视觉升级效果,压缩后的 YouTube 预告片绝对是最糟糕的参考方式之一。
这一点很重要,因为 PS5 Pro 的存在正是为了提供比基础主机更出色的视觉体验。预告片是向消费者传达这种优势的主要营销工具。发布一段反而会降低硬件表现评价的视频,与这一目的背道而驰。
游戏将于 7 月 9 日发售,因此 Ubisoft 仍有时间在发布前放出更清晰的视频。如果你想了解除了视觉效果之外游戏还有哪些新内容,这篇 全功能详解攻略 涵盖了 Resynced 中确认的所有改动,从双持战斗到加入阵容的三位新军官。
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