在 Assassin's Creed Black Flag Resynced 上线首日,近 10 万名玩家涌入游戏。这款备受喜爱的 2013 年海盗冒险游戏重制版在 Steam 上的表现已经超越了 Assassin's Creed Shadows。对于一款 13 年前游戏的重制版来说,这是一个相当惊人的数字,也表明玩家对 Edward Kenway 加勒比海冒险之旅的热情丝毫不减。

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首发热度背后的数据
Black Flag Resynced 的峰值在线玩家数达到了 99,451 人,距离 10 万大关仅一步之遥,且这一成绩是在首日达成的。作为对比,Ubisoft 近期推出的正统续作 Assassin's Creed Shadows 在 Steam 上从未达到过这样的高度。这传递了一个明确的信号:情怀是一种强大的商业驱动力,而 Ubisoft 显然通过这次重制精准地抓住了这一点。
游戏本身的玩法也获得了好评。玩家们指出,游戏在视觉效果上有了显著提升,操作手感更加紧凑,一系列体验优化(QoL)让原作的精髓显得更加出众。海盗船歌依然动听,海战系统依然耐玩。关键在于:当游戏底子足够扎实,即便采用 2013 年的设计理念,依然能俘获现代玩家的心。
是什么拖累了口碑
目前玩家评价已趋于褒贬不一,原因并非游戏本身。Black Flag Resynced 在 PlayStation 上首发时推出了 10 个 DLC 包,PC 版则有 9 个,如果全部单独购买,总费用远超 $95。这些 DLC 大多是外观饰品,不过其中有两个对游戏性有轻微影响。
让许多玩家感到不满的是游戏内的氪金机制。Black Flag Resynced 加入了游戏内商店、每周挑战以及类似通行证的奖励系统。玩家在主菜单就会看到商店入口,在暂停游戏时还会看到促销内容,甚至包括 Assassin's Creed Shadows 的广告。这些内容在原版 Assassin's Creed IV: Black Flag 中是完全不存在的。
评价的分化反映了这种挫败感。在数千条玩家评论中,好评率处于“褒贬不一”的区间,这与反映强劲商业势头的玩家人数形成了鲜明对比。
与 Shadows 的对比让首发表现更显眼
在 Steam 同时在线人数上击败 Shadows 是一个值得关注的基准。Shadows 经历了多年的跳票,背负着 Ubisoft 成败在此一举的正统大作压力。而 Black Flag Resynced 仅仅是一款重制版。一款 2013 年开放世界海盗游戏的重制版在 PC 端的表现竟然超过了该系列的新作,这足以说明玩家目前对 Ubisoft 产品的信任度处于何种水平。
虽然主机端数据尚未公布,但考虑到该系列在主机平台一贯强大的粉丝基础,PC 端的数字很可能只是首发表现的保守估计。
Ubisoft 的套路再次上演
Black Flag Resynced 本具备了成为一款口碑佳作的所有要素:备受喜爱的原作、诚意满满的重制、技术升级,以及那些伴随 Edward Kenway 一起成长的玩家们所给予的真诚好感。核心产品在大部分承诺上都做到了。
但首发时的 DLC 堆叠和游戏内广告,却是那种会实时消磨玩家好感的决策。愿意无视商店、纯粹享受游戏的玩家玩得很开心;而无法接受这些内容的玩家则在评论区表达了他们的不满。
从各自的角度来看,两类玩家都没有错。
如果你打算入坑,并想在投入时间前了解游戏内容,可以参考 Black Flag Resynced 通关时长攻略,其中详细拆解了主线剧情和全收集所需的时间;如果你想了解 Black Flag Resynced 的抢先体验详情,相关内容也已涵盖。游戏现已正式上线,从玩家人数来看,这艘船已经扬帆起航了。

