Assassin's Creed Black Flag Resynced 的后续剧情内容正变得越来越引人入胜。该游戏在发售后的两周内销量达到 350 万份,仅用 14 天就远超 Ubisoft 内部的年度预期。凭借如此强劲的势头,Ubisoft Singapore 的开发团队收到了大量关于后续更新的询问,而其中一个相当令人期待的答复刚刚浮出水面。
游戏总监 Richard Knight 确认,团队正积极研究将 Assassin's Creed Mirage 的后续挑战系统引入 Resynced 的可行性。其构想是:在任务重玩的基础上叠加全新的挑战目标。Knight 本人表示:“我们已经对这个方案进行了相当深入的研究。”
为何 Mirage 的蓝图比听起来更难复刻
事实是:在游戏开发中,想要实现某个功能与真正将其上线完全是两码事。Knight 直言不讳地指出了其中的阻碍。Mirage 中现有的挑战系统并不存在于 Resynced 所运行的现代 Anvil 引擎中,这意味着团队无法简单地通过“一键开关”将其移植过来。
“我不能因为这个功能存在于 Mirage 中就做出任何承诺,因为它并不存在于现代 Anvil 引擎里,”Knight 解释道。“所以,这属于新技术,对吧?他们确实有解决方案。我们大致了解其运作原理,但还需要时间来评估这是否是我们能够构建的功能,以及需要耗费多少开发周期。”
这并不是拒绝。这属于“我们正在进行技术预研”。这种区别至关重要。
一位 Hitman 老兵对挑战设计的见解
Knight 对该功能的兴趣之所以显得真诚而非仅仅是外交辞令,很大程度上源于他的职业背景。在参与 Black Flag Resynced 之前,他曾在 Hitman 系列工作过,该系列的核心玩法正是围绕着带有进阶限制条件和速通计时器的任务重玩而构建的。
“作为一名曾参与过 Hitman 开发、玩过大量 Hitman 并且喜欢在屏幕上看到速通计时器的玩家,我认为这是一种非常有趣的游戏方式,”他说道。“但话说回来,我不能对此做出任何承诺。”
这种表述透露出了一些信息。Knight 不仅仅是在应付玩家的需求,他是在描述一种他个人非常认同的设计理念,这意味着如果该功能真的得以推进,它将由懂行的人来操刀。
目前的路线图进展
Ubisoft Singapore 仍在规划 Resynced 的完整后续更新计划。“新游戏+”模式已确认并被列为首要任务,该模式将借鉴 Assassin's Creed Shadows 的部分设计。此外,团队也在研究隐藏 Edward Kenway 吹箭筒的选项,DLC 的构思也在讨论中,尽管 Freedom Cry 的具体去向尚未决定。
挑战系统与上述内容属于不同范畴。它尚未被列入路线图,目前仍处于研究阶段,在开发流程中的优先级比团队已正式承诺的内容更靠前。
如果你想在这些内容上线前更清晰地了解 Resynced 目前已包含的内容量,这篇 Black Flag Resynced 通关时长攻略 详细拆解了主线剧情、全收集流程以及新内容的游玩时长。
销量数据为团队提供了实质性的支持。两周 350 万份的成绩足以证明投入工程资源开发新系统的必要性。这最终会转化为 Mirage 风格的挑战模式,还是会被搁置在废案库中,取决于 Anvil 引擎的调研结果。请密切关注 Ubisoft Singapore 的路线图公告,并查看 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略中心,以获取团队后续发布的所有内容报道。








