在游戏发售近两年后,Black Myth: Wukong 依然保持着大多数游戏整个生命周期都难以企及的销量表现。开发商 Game Science 已确认,这款动作角色扮演游戏在中国及国际市场均“取得了超出预期的表现”,尽管官方并未给出确切的数字。
这一销量数据源自中国共产主义青年团中央委员会发布的一份报告,报告显示该游戏总销量已突破 30 million 份。Game Science 拒绝证实这一具体数字,但其声明明确表示,该游戏的表现远超工作室最初设定的内部基准。
从 Steam 纪录到全球现象
将 30 million 这个数字放在背景中来看:这一销量使 Black Myth: Wukong 超过了 Elden Ring 在去年四月由 FromSoftware 公布的 30 million 份出货量,并正在逼近 Cyberpunk 2077(截至去年 11 月销量达到 35 million 份)。这两款游戏都被广泛视为该类型游戏的历史商业标杆。在不到两年的时间内达到这一高度,是一项非凡的成就。
该游戏于 2024 年 8 月发售,随即打破了 Steam 的多项纪录,成为该平台历史上玩家人数最多的单机游戏。游戏在发售四天内销量即突破 10 million 份。显然,这种强劲势头并未就此止步。
Game Science 的官方回应
值得仔细研读 Game Science 的完整声明。工作室指出,除了发售时公布的 10 million 这一里程碑外,目前没有新的销量数据可供分享,但补充道:“我们能说的是,Black Myth: Wukong 在中国和国际市场都取得了超出预期的表现,我们对全球玩家的热情与支持深表感激。”
工作室还认可了社区和媒体在游戏发售后维持热度所发挥的作用。对于一款没有氪金要素的单机游戏而言,这种持续的关注度至关重要。
更广泛的连锁反应
Black Myth: Wukong 的成功不仅仅体现在销量上。它向更广阔的行业释放了一个信号:中国开发的高预算主机和 PC 游戏完全具备在全球顶级商业市场竞争的实力。自那以后,多家中国工作室加快了各自的项目进度,并直接将 Wukong 视为成功的范例。
关键在于:如果 30 million 的数字准确,这将使其成为有史以来销售速度最快的动作角色扮演游戏之一。对于一个新晋作品来说,能迅速跻身于拥有十年历史的知名系列行列,实属罕见。
Game Science 的下一步计划
Game Science 已经在开发其后续作品。去年在科隆游戏展(Gamescom)上公布的 Black Myth: Zhong Kui,聚焦于穿梭在凡间与阴间的捉鬼神祇。它并非直接续作,但拥有相同的、扎根于中国民间传说的单机动作角色扮演游戏基因。目前尚未确认发售日期,但该游戏计划登陆 PC 及主流主机平台。
对于想要在等待期间充分挖掘游戏内容的玩家,Black Myth: Wukong 攻略合集涵盖了从 Boss 打法到流派构建优化的所有内容。如果你在此期间想尝试其他游戏,更广泛的游戏攻略中心也能为你提供全方位的支持。








