“以经典中国民间传说‘钟馗捉鬼’为背景,《Black Myth: Zhong Kui》将带来突破我们极限的独特体验和游戏特色,同时也会引入新颖的构思和必要的改进,以解决过往作品中的瑕疵与遗憾。”这是 Game Science 在游戏首次公布时做出的承诺。本周发布的15分钟实机演示,让这一表态显得极具说服力。
Black Myth: Zhong Kui 是打破多项纪录的《Black Myth: Wukong》的续作,后者在2024年登陆PC和PlayStation平台后的前三天内便售出了1000万份。续作所背负的压力显而易见,而这段预告片没有浪费任何时间,直接用实机表现打消了玩家的顾虑。
完全无需言语的叙事
预告片开篇是一幅宁静的海滨景象,枝叶在微风中摇曳。一位新主角抵达海滩,在洞穴中寻得栖身之所,并遇到了一位老人。两人合力建造木筏,却被一道巨浪阻断了逃生之路。没有对话,没有旁白,也没有字幕。这15分钟的演示全程如同默片一般,且效果出众。
这种叙事选择是经过深思熟虑的。前作《Black Myth: Wukong》高度依赖《西游记》这一原著素材,玩家在进入游戏时已自带背景认知。而这一次,Game Science 引入了全新的主角和植根于钟馗传说的神话体系,并从一开始就让视觉表现承担起叙事重任。
预告片中展现的剧情节点暗示了游戏深层的叙事潜力。老人似乎离世了,随后化作一阵落叶消散,主角在愈发险恶的地形中一路追寻。湖中惊现一具女性遗体。在BOSS战中,一位神秘盟友突然登场。15分钟结束时,剧情线索已然错综复杂,显然这款游戏的目标远不止于一场简单的动作冒险。
战斗系统的实机表现
演示中的剑术表现得非常扎实,使其从大多数动作RPG中脱颖而出。攻击感沉稳有力,闪避动作富有物理质感,而战斗间隙的收剑动作则增添了一层工艺细节,彰显了对整体品质的打磨。
元素战斗在演示早期便已出现。主角投掷出类似火药弹的物品,点燃地面及周围树木,随后将火焰吸附至剑刃之上。火属性强化后的攻击能更快地击溃敌人,这暗示了元素亲和力将成为玩家应对不同战斗的关键策略。随后,主角在BOSS战中通过装备道具引入了雷电元素。重点在于,这两种元素并非生硬地叠加,而是通过环境和战斗过程自然引入,而非依赖菜单切换。
预告片中的BOSS战包含多个阶段。一个恐怖的带翼人形生物撕下自己的翅膀进入第二阶段,而当神秘盟友加入时,战斗的基调发生了彻底转变。在强化后的合体状态下,主角以极高的流畅度招架了BOSS的攻击,令人印象深刻。
招架系统是值得关注的细节
招架系统的成败在于动画的还原度。如果无论攻击角度如何,招架都播放相同的弹反动画,很快就会让人感到廉价。预告片显示,Game Science 在此投入了更多考量。
演示中可见的招架动画会根据来袭攻击的角度和力度做出反馈。沉重的下劈与横扫所产生的弹反效果截然不同。这使得每一次招架都像是一次具体的物理交互,而非仅仅是一个带有判定窗口的通用格挡动画。对于一款承诺“解决过往瑕疵”的游戏来说,正是这种细节决定了玩家在30到40小时的游戏流程中对战斗手感的评价。
预告片最后是一段剪辑片段,包括主角与骷髅乐队合奏(没错,是真的)以及骑着类似老虎的生物驰骋在开阔地带。从扎实的剑术到骷髅乐队的即兴表演,这种跨度极大的风格展现了 Game Science 在续作中绝不保守的创作态度。
游戏平台和发售日期尚未确定。在后续消息发布期间,Black Myth: Zhong Kui 攻略合集将是追踪最新情报的最佳去处,而更广泛的游戏攻略中心也将为你提供目前所有值得关注的内容。








