定义了原版《Blade Runner》电影的权力动态已不复存在。人类不再追捕复制人(Replicants)。复制人赢得了战争。
本周末在纽约漫展(NYCC)上发布的Blade Runner 2099全新预告片,明确无误地展示了这一转变。该剧集设定在《Blade Runner 2049》事件发生50年后,Prime Video通过这部作品构想了一个世界:人类与复制人之间的战争以人类的失败告终。那些曾经由人类制造、猎杀并随意丢弃的合成生命体,如今已成为重塑文明的主导力量。
对于ReBlade: The Death Spiral以及其他借鉴了《Blade Runner》美学风格的游戏玩家而言,这种世界观构建直接契合了他们所热衷的游戏背景设定。
预告片揭示了什么
核心冲突集中在由Hunter Schafer饰演的Cora身上,她是仅存的最后几名人类之一。她伪装成一名银翼杀手(Blade Runner),在一个不再属于她所属物种的世界中艰难求生。守护在她身边的是由Michelle Yeoh饰演的Olwen,一名生命周期仅剩最后一周的复制人。
这种组合是本剧的关键。原版电影探讨的是复制人是否应享有与人类同等的权利。而本剧则彻底颠覆了这一命题:既然复制人已经获胜,他们将如何行使权力?当连他们自己也开始质疑自身存在的局限性时,这又意味着什么?
剧集运作人Silka Luisa在NYCC上直接回应了该剧与原版电影的主题联系。她的观点非常犀利:如果说第一部《Blade Runner》通过Roy Batty对生命的绝望渴求,在个体层面审视了死亡,那么本剧则将这一问题上升到了物种层面。人类正面临灭绝,而人类在这一最终阶段是否还能坚守自我,成为了核心议题。
复制人起义的前后
原版电影建立了一个将复制人视为财产的世界。他们被制造出来,被设定了过期日期,一旦越界就会遭到猎杀。银翼杀手存在的意义正是为了维护这种秩序。
《Blade Runner 2099》的故事始于整个体系崩塌之后。复制人不再需要逃避任何东西。他们正在建立属于自己的秩序。预告片暗示他们甚至开始触及神性的议题,思考他们的存在是否能够超越创造者最初强加的局限。
大多数玩家在接触《Blade Runner》风格的游戏作品时,往往忽略了该系列的核心魅力在于不断反转预期。原版电影探讨的是复制人是否是人类;《2049》探讨的是复制人能否成为英雄;而《2099》则探讨当复制人彻底获胜后会发生什么。
11月25日上线及其对系列的影响
《Blade Runner 2099》共8集,剧集运作人将其描述为在结构上更接近电影而非传统的电视季。这是一种刻意的创作选择,预告片的节奏也反映了这一点。这不是一部节奏缓慢的流程剧,其赌注已关乎整个星球的命运。
该剧将于11月25日在Prime Video上线。结合NYCC的预告片以及Luisa提到的Ridley Scott亲自指导制作的背景,该系列在发布前夕已经积累了极高的人气。
对于想要在剧集上线前进入状态的玩家,games.gg的攻略库涵盖了大量与该系列拥有相同基因的反乌托邦动作游戏。如果你想深入了解《Blade Runner》的游戏世界,在11月到来之前,收藏ReBlade: The Death Spiral攻略合集绝对物有所值。




