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Blaze发布实体游戏分享短片,以此嘲讽PlayStation

Evercade制造商Blaze通过复刻PlayStation经典的PS4游戏分享短片,并将其替换为卡带形式,以此回击Sony取消PS5实体光盘的决定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 2, 2026

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讽刺意味不言而喻。Sony 在 PS4 时代曾引以为傲地向全世界宣传分享实体游戏是多么简单,如今却宣布将在 2028 年停止生产 PS5 实体光盘。现在,Evercade 系列卡带式掌机背后的公司 Blaze,以一种独特的方式提醒所有人不要忘记这一矛盾。

Blaze 在其社交频道发布了一段短片,标题为“这就是在 Evercade 上分享游戏的方式”。任何记得 PS4 发布初期的人对这种形式都会感到非常熟悉。视频中,Blaze 的传播主管 Sean Cleaver 将一份 Neo Geo 合集的实体版直接递给了营销经理 Ben Grunbaum。这就是完整的教程。这就是重点所在。

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一切的起源:那段经典短片

回溯到 2013 年,时任 PlayStation 总裁的 Shuhei Yoshida 和副总裁 Adam Boyes 拍摄了一段几乎一模一样的视频,嘲讽微软计划通过 DRM(数字版权管理)将实体 Xbox One 游戏与网络连接绑定。这段短片成为了游戏界最著名的企业“阴阳怪气”名场面之一,PlayStation 也因此收获了多年的好感。其传达的信息很简单:买张光盘,拥有它,分享它,搞定。

快进到今天,Sony 正在做它曾经嘲讽过的事情。PS5 实体游戏生产将于 2028 年结束,这意味着 PlayStation 曾经作为消费者权益而捍卫的光盘格式,最终成为了其全面数字化战略的牺牲品。

Blaze 的回击之所以更有力,是因为该公司过去六年来一直在构建与这种未来截然不同的生态。Evercade 生态系统目前涵盖了 500 多款游戏移植作品,分布在多个卡带合集中,每一款都配有实体外壳和说明书。其硬件产品线从价格亲民的 Super Pocket(最近推出了 Banjo-Kazooie Rare Edition)到 Evercade VS-R 家用主机以及 Evercade Alpha 台式街机柜应有尽有。所有设备均支持相同的实体卡带。

重要提示
Sony 已确认 PS5 实体光盘生产将于 2028 年结束。此后,新的 PlayStation 游戏将仅以数字版形式发行。

为何这次“嘲讽”如此扎心

关键在于:Blaze 并非大型平台持有者。Evercade 是针对复古游戏玩家的小众产品,在商业层面与 PlayStation 并不构成直接竞争。这反而让这次回击更加有效。一家完全围绕实体媒介构建的公司公开质疑一位放弃该领域的游戏巨头,其分量远非 Xbox 或 Nintendo 等竞争对手的冷嘲热讽可比。

这段短片显然带有调侃意味。Blaze 并没有建议让 Evercade 卡带去取代主流玩家手中的 PS5 光盘。视频的意义在于,在实体媒介争议正处于风口浪尖的时刻,让讨论持续发酵。《Baldur's Gate 3》等游戏的开发商公开称 Sony 的决定“令人心碎”,而 Bethesda 在 Sony 公告发布后仅几小时,就特意炫耀了其 Switch 2 版《Oblivion Remastered》的实体卡带。

更广泛的争论超越了怀旧情结。实体游戏一直意味着借阅、转售、租赁和收藏的权利。随着全数字平台的普及,这些选择将不复存在。对于那些从小通过向朋友借游戏或购买二手光盘来节省预算的玩家来说,光盘时代的终结不仅仅是不便,更是一扇被关上的大门。

Blaze 提供的替代方案

Blaze 的产品目录中已经包含了一些真正的 PS1 时代经典之作,例如 Evercade 卡带版《Tomb Raider Trilogy》。即将推出的 Evercade Nexus 硬件承诺提供更强的性能,这可能会为该平台目前依赖的复古合集之外,带来更复杂的作品。目前库中已经有了来自 Mega Cat Studios 和 Bitmap Bureau 等独立开发商的合集。

核心在于,Blaze 的模式与 Sony 的发展方向完全相反。每一款发行作品默认为实体版,每一台设备都围绕卡带构建,且游戏库在不断增长。在当前的市场环境下,这绝非巧合。

对于那些希望在 PS5 实体光盘尚存时购买游戏的玩家,请查看我们的 《Hollowbody》购买前指南,了解这款值得收藏的实体兼容游戏。如果你想探索在光盘时代结束前还有什么值得入手,我们的完整 游戏攻略中心 涵盖了各平台值得投入时间的作品。

Blaze 已成功定位,吸引那些重视“拥有所购游戏”的玩家。这是否能转化为 Evercade 平台的显著增长,取决于随着 2028 年临近,关于实体媒介的讨论会激起多大的回响。鉴于目前对 Sony 公告的反应,这场讨论短期内不会平息。请持续关注我们的 游戏评测 板块,我们将跟进更多实体游戏对平台政策变动的回应。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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