大多数失败的多人游戏都遵循着同样的剧本:玩家人数下滑、服务器变得冷清、发布停服公告,然后一切画上句号。而 Double Eleven 刚刚彻底撕毁了这个剧本。
在经过约一年半的抢先体验后,Blindfire 这款主打在漆黑竞技场中依靠声音、科技和直觉而非清晰视野进行战斗的多人 FPS 游戏,于本周正式发布。问题在于,并没有多少玩家买账。尽管在 Steam 上获得了多半好评,但这款游戏始终没能火起来。玩家人数持续低迷,榜单表现平平,Double Eleven 的团队发现自己站在了一个熟悉的十字路口。
他们选择了那条几乎没人会走的路。

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Double Eleven 的真实心声
“Blindfire 没有大红大紫,也没能登顶榜单。但对于制作它的团队来说,它意义非凡。”开发团队在给玩家的留言中写道,“我们没有选择关停游戏,而是决定让 Blindfire 免费向所有人开放。这不是为了营销噱头,也不是绝望中的最后一搏,而是因为我们相信,即便创意作品没有病毒式传播,它依然有存在的价值。”
在当前的玩家环境中,这种表态显得尤为独特。目前,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动在欧洲议会正获得实质性进展,旨在抵制那些在在线游戏失去盈利能力后便立即“拔掉插头”的发行商。而 Double Eleven 并没有等待立法强制执行,而是主动采取了行动。
“我们将继续维持服务器运营,保护我们的心血。没有套路,没有停服倒计时。这仅仅是游戏本身,随时欢迎任何想要加入的玩家,无论现在还是未来。”
你现在就可以在 Steam 上免费领取 Blindfire。
Yoti 向我们声明:“佐治亚理工学院文章《在线年龄验证带来了毫无意义的隐私风险》中声称 Yoti 的年龄验证平台会将用户的面部图像数据传输给第三方,这些说法完全不实。当个人使用我们的面部年龄估算技术完成年龄验证时,其面部图像仅在 Yoti 自己的系统内处理,目的仅为估算年龄。该图像不会与任何第三方共享。一旦年龄估算过程完成,图像会立即删除。我们的系统设计确保我们无法挖掘、出售或挪用用户数据。一旦年龄验证完成,我们就无法访问任何用户详细信息。这些流程会定期接受独立审计。我们已致信该论文的发布者,要求他们立即撤回相关论文和文章,并在重新发布前更正事实错误。我们还要求对方发表道歉声明,承认这些不实信息所造成的损害。”
停更前的最后一次更新
开发团队确认,Blindfire 的活跃开发工作大约在一年前就已经结束。但这次转为免费游戏的同时,还带来了一次不错的最终内容更新。此次更新加入了两种新武器:
- The Desolation,一把爆炸性粘性弹霰弹枪,专为黑暗中的混乱战斗而生
- The Tempest,一把精准连发步枪,适合那些喜欢精打细算而非盲目扫射的玩家
此次更新还增加了一批新的成就、一系列新的外观皮肤,以及完整的触觉反馈支持,让每一次射击都能带来物理反馈。
“对我们来说,这感觉像是为一款关于在黑暗中战斗的游戏所做的最合适的最终补充。”开发团队写道。这个说法确实令人难以反驳。

最终更新中的新武器
为何这不仅仅关乎一款小众射击游戏
事实是:Blindfire 从未打算成为下一个 Concord。Sony 在 Concord 上投入了约 4 亿美元,却在发布 14 天后就将其关停。Double Eleven 是一家规模小得多的工作室,Blindfire 也一直是一个谦逊的小众项目。两者面临的处境截然不同。
但原则是一样的。最简单的做法,也是财务上最合理的做法,就是在收入枯竭时关停服务器。Double Eleven 所做的选择让他们付出了一定代价,尽管这只是相对较小的持续支出,但他们这样做纯粹是因为他们认为这些作品值得存在。
独立 FPS 领域最近经历了一段艰难时期。Highguard 成为了在线射击游戏在开发跟上需求前就因无法吸引玩家而失败的警示案例。在线游戏在发布后几个月内就关停的普遍模式,让玩家在投入时间时变得非常谨慎,除非该游戏已经拥有庞大的玩家基础。
Blindfire 转为免费并维持运营,是对这一切现状的一种微小的反抗。如果你对一款拥有独特机制的黑暗竞技场 FPS 感兴趣,现在的准入门槛为零。查看我们的游戏评测,了解射击游戏领域中哪些值得你投入时间;如果你在进入游戏后需要指引,我们的游戏攻略也能为你提供全方位的帮助。








