Blizzard员工批准涵盖1,900名员工的工会协议

近1,900名Blizzard员工批准了与CWA签署的工会协议,确立了AI使用准则、14个月召回权及更强的裁员保障。

Larc

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Blizzard Workers Ratify Union Contract Covering 1,900 Employees

2026年9月9日,近1,900名 Blizzard Entertainment 员工与 Communications Workers of America (CWA) 签署了公司首份全员工会协议,结束了历时两年的谈判。该协议涵盖了《World of Warcraft》、《Overwatch》、《Diablo》、《Hearthstone》等多个团队。这是迄今为止单一游戏发行商中规模最大的一次工会协调成果。

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协议的实际涵盖范围

共有八个谈判单位被纳入此次协议:World of Warcraft、质量保证(QA)、Hearthstone、Warcraft Rumble、Overwatch、Diablo、平台与技术部门,以及故事与特许经营开发部门。后两个部门的重要性远超预期。像“平台与技术”这样的共享服务团队支撑着 Blizzard 发行的每一款游戏,因此将他们与旗舰特许经营团队纳入同一份协议,创造了真正的相互依存关系,使工会获得了单打独斗所无法具备的结构性影响力。

协议的广度正是其区别于以往游戏行业工会胜利的关键所在。过去该领域的组织工作大多始于并局限于 QA 测试人员,因为这一岗位最容易受到短期合同和突发裁员的影响。而这份协议将 QA 纳入了与开发《World of Warcraft》资料片和《Overwatch》赛季的开发者相同的协议中,使两类群体享有同等的保障。

员工争取的四大支柱

关键在于:虽然头条新闻会聚焦于员工人数,但对于行业内关注此事的从业者而言,实际条款才是核心。

裁员保护与召回权是核心条款。被裁减的工会员工在裁员公告发布之日起的 14 个月内,享有被召回至 Blizzard 任何谈判单位空缺职位的权利。该窗口期适用于全公司,而不仅仅是员工原属的特定团队。再加上无论工龄长短,在原有基于任期的遣散费基础上额外增加四周的遣散费,这创造了一个此前从未存在过的、真正意义上的双重安全网。

AI 防护栏是游戏行业劳动合同中的全新领域。虽然确切的合同措辞尚未公开,但协议要求 Blizzard 在引入影响工作条件的 AI 技术前必须与工会进行协商。本合同中提到的 QA 测试人员和叙事人员,最接近 AI 工具旨在自动化的任务:Bug 分类、游戏测试脚本、对话草稿。在已批准的合同中加入哪怕是通用的防护栏条款,也为员工提供了一种正式机制,以便在自动化被用作未来裁员理由之前进行抵制。

远程与混合办公保护现已写入具有约束力的合同中,不再随领导层对重返办公室态度的改变而变动。远程员工可以继续远程办公。现有的混合办公时间表也得到了保护。对于一家过去几年因办公室政策不确定性而导致人员大量流失的工作室来说,这是一个意义重大的稳定器。

薪资底线与加薪完善了整个方案。部分员工将获得高达 34% 的加薪,且涵盖的岗位现已建立了新的最低薪资门槛。

两年谈判的历程

这份合同的诞生离不开自 2022 年以来的一系列组织胜利。Raven Software 的 QA 测试人员在经过五周的罢工后,与 CWA 组建了游戏工会联盟(Game Workers Alliance),并以约 86% 的支持率赢得了工会代表权。Raven 的单位花了近三年时间才达成首份合同,而覆盖员工人数多得多的 Blizzard 单位打破了这一时间记录。

促成此事的另一个因素是 Microsoft 在 2022 年与 CWA 签署的劳工中立协议,该协议是在 Activision Blizzard 收购案仍处于监管审查期间签署的。该协议承诺,如果被收购工作室的员工表达了组织意愿,Microsoft 将保持中立,从而排除了企业惯用的对抗选举和拖延投票的手段。如果没有这一承诺,两年的谈判几乎肯定会变成五年。

CWA 主席 Claude Cummings Jr. 从更广泛的 Xbox 产品组合角度评价了这一胜利,称 Blizzard 的 CWA 成员为所有 Xbox 工作室树立了榜样,展示了当游戏从业者在塑造工作室未来方面拥有强大话语权时,能够取得怎样的成就。

时间点的选择也并非巧合。批准协议的时间恰好在劳动节之后,且距离 BlizzCon 在 Anaheim 开幕仅有几天,这使得该消息直接出现在了大会的新闻周期中。管理层在没有劳资纠纷负担的情况下进入 BlizzCon,而工会则为其历时两年的努力赢得了最大的曝光度。

这对行业意味着什么

现在,每一家没有工会的发行商都有一份具体的、已批准的合同作为公开参考点。特别是 AI 防护栏的措辞,为未来的组织运动提供了具体的谈判筹码,而非空洞的就业保障诉求。竞争对手工作室的招聘人员也可能开始感受到压力,需要匹配 Blizzard 的召回权和遣散费条款,以在资深 QA 和制作人才的争夺中保持竞争力,因为这些人才现在非常清楚什么是可以争取的。

对于 Microsoft 而言,如此规模的顺利批准既是商业上的胜利,也是劳工关系上的里程碑。额外的遣散费周数、更广泛的召回权和混合办公保障虽然带来了实际的预算影响,但留住人才的收益同样显著。Blizzard 的实时运营游戏,特别是 World of Warcraft 和 Overwatch,依赖于在裁员潮导致团队解散后需要数年时间才能重建的机构知识。通过合同条款锁定更长的任期,最终节省的入职成本可能远超遣散费的支出。

大多数玩家忽略的是,这直接影响了游戏本身。那些构建 World of Warcraft 资料片、负责 Overwatch 平衡性补丁 QA 测试以及撰写 Diablo 剧情的人员,现在拥有了上周所不具备的合同化工作稳定性。这种稳定性往往会随着时间的推移体现在产品质量上,即使在单次补丁说明中难以察觉。说到这里,如果你正在玩 WoW Midnight,我们的 WoW Midnight 升级攻略 涵盖了这些员工正在积极构建的游戏内容中,升至 90 级的最快路线。

AI 防护栏和召回权的真正考验将出现在 Blizzard 下次重组团队或依赖自动化进行 QA 测试时。合同的批准是执行的开始,而非故事的终点。CWA 和 Blizzard 的工会员工将密切关注管理层在实践中如何应用召回窗口,特别是如果 BlizzCon 公告后出现任何项目取消或团队裁减的情况。其他仍在谈判首份合同的 Microsoft 游戏工作室也将密切关注,并将 Blizzard 的遣散费和召回条款作为起步的底线,而非追求的上限。欲了解更多关于当前游戏界动态的背景信息,请查看我们完整的 游戏攻略中心,获取涵盖 Blizzard 旗下活跃游戏及其他作品的全面报道。

公告

已更新

September 10th 2026

已发布

September 10th 2026

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