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Blocklords独家专访:农民、领主与中世纪战争

我们有幸与David进行了一次独家专访,深入探讨了Blocklords正在进行的一切。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新于 Mar 31, 2026

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如果您是《帝国时代》或《十字军之王》的粉丝,并且正在寻找您的web3中世纪策略游戏,想要从零开始建立自己的帝国,那么Blocklords就是您的不二之选。在我们的十大值得关注的区块链游戏中,Blocklords凭借其令人惊叹的电影级预告片和复杂的策略玩法,在众多web3游戏中脱颖而出。

游戏让玩家有机会从普通农民晋升为潜在的领主或女士,这种方式极具吸引力。团队擅长使所有角色都独一无二,并为整个王国的成功发挥作用。农民,尽管通常被视为最低等级,但对于上层阶级维持健康帝国所需的一切都至关重要。

我们有机会与Blocklords开发工作室MetaKing Studios的首席执行官David Johansson坐下来,讨论了创建web3中世纪策略游戏的灵感、玩家决策如何影响周围世界、王朝系统,以及Blocklords和MetaKing作为游戏和开发工作室的未来。

请您介绍一下自己、Blocklords以及其背后的MetaKing Studios。

当然。我是David Johansson,MetaKing Studios的首席执行官,也是Seascape Network的联合创始人。MetaKing Studios是我们旗舰游戏BLOCKLORDS背后的团队。这款游戏最初构想于2017年,旨在创造一个有趣的、以玩家为中心的游戏体验,整个世界都由玩家的决策塑造。

在BLOCKLORDS中,每一个选择和行动都会影响玩家的游戏内遗产,有效地赋予玩家与他人共同创造独特共享体验的能力。每个英雄角色都是数字资产,玩家对游戏经济拥有完全所有权。

在MetaKing Studios,我们自己都是玩家,所以我们深知共享游戏体验的重要性。我们的团队最初规模很小,但随着我们的扩张,我们吸纳了有才华的团队成员,他们曾与EA、Creative Assembly和Apple等公司合作过。

在灵感方面,是什么促使您创建一款中世纪大战略游戏?哪些游戏是您最大的灵感来源?

在最大的灵感方面,《帝国时代》、《全面战争》和《十字军之王》绝对是其中的佼佼者。我认为,拥有一个充满这些AAA级大战略元素的中世纪世界,是玩家拥有的数字资产蓬勃发展并相互提升到新水平的理想环境。

策略游戏中有很多天然的所有权。玩家对他们所拥有和创造的东西感到自豪,这也是web3作为一个概念的关键元素。将它们结合起来,它们是完美的契合。

从农民到国王的道路是Blocklords的核心。您认为web3和赋能玩家所有权将如何促进这一元素?

如果你看看传统游戏,升级你的角色并在游戏中取得进展会带来一种成就感。但归根结底,你对这个角色能做的事情并不多。你可以在这些游戏中投入数月甚至数年的时间,却看不到任何实际的回报,因为从技术上讲,这些角色和资产仍然属于工作室。

BLOCKLORDS的吸引力之一在于它对所有人开放——玩家可以从一个基本的农民开始,通过正确利用他们在游戏中的时间和技能,最终晋升为统治者。通过这种方式,我们真正地赋予玩家展示技能并获得回报的能力。由于游戏的不对称经济,这些英雄将在世界中拥有巨大的价值,允许玩家如果选择这样做,可以有效地将他们的热情变现。

每个玩家都将在Blocklords的等级制度中扮演一个角色。您是如何做到让所有角色都相对同样受欢迎的平衡的?

我认为人类的天性就是想在某方面做到最好。但这个“某方面”对每个人来说并不总是相同的。当然,总会有玩家想成为国王,并尽可能地在政治阶梯上爬得更高。但也有玩家想在耕作或收集资源方面做到最好,或者在保卫土地免受掠夺者侵害方面做到最好,甚至在洗劫他人农场方面做到最好。

答案在于找到这些事情中的乐趣,并确保每个角色在世界本身中都扮演着关键的、独特的角色。通过这种方式,无论玩家的游戏风格如何,他们都可以表达自己,并感到重要和自在。

像《文明》这样的系列游戏以其政治决策的影响力而闻名。政治决策对周围世界的影响有多大?

每一个选择和行动都会产生后果,而英雄的政治等级越高,这些后果的影响就越深远。领主和女士实际上是城市管理者。他们负责税收、资源分配、基础设施管理和开发等事务。他们还负责支付骑士来保护农民。

例如,你可能有一个非常慷慨的领主,他对农民的税收不多,但结果是他没有足够的资金来保护城市。掠夺者和敌对领主可以充分利用这一点,然后拥有农民的玩家将为此受苦。另一方面,一个领主可能会对他的公民征收过多的税,导致他统治下的玩家反抗。这是一个需要高度了解周围世界和玩家才能扮演好的危险角色。

鉴于玩家拥有如此大的自由度,几乎不可能预测某些行为,而且大多数元素相互影响。是否会有任何机制来避免玩家潜在地破坏他人的游戏体验?

这绝对令人兴奋!这就是创造一个在许多方面都模仿我们自己世界的魅力所在。毫无疑问,会有玩家崛起成为高贵的国王和女王,但也会有玩家唯一的动机是制造混乱,并利用他们的权力谋取私利。在一个每个人都拥有所有权的世界里,每个人都对结果有 stake,人们会自然而然地相互制衡。

在BLOCKLORDS的背景下,会有条约,会有战争,会有革命,有时甚至会有和平。由于玩家的角色岌岌可危,我们期望玩家会深入投入到战略选择和联盟中,这将使他们的遗产不仅得以生存,而且蓬勃发展。正如他们所说,需求是发明之母,人们可能会非常令人惊讶。

提到的一些元素实际上是该统治者下的其他玩家,而不是NPC。例如,一个腐败或不称职的统治者会带来什么结果?

乍一看可能有害,但在一个每个选择都至关重要的世界里,混乱创造了机会。玩家可能会选择为了维护他们的遗产而走的道路。例如,农民可能会选择反抗并切断资源。骑士可能会拒绝工作。掠夺者可能会趁虚而入。一个新的英雄可能会崛起并取代不称职的统治者。

就像BLOCKLORDS中的任何角色一样,统治者并非不可触及。比如说,一个领主想成为国王。他们需要其他领主和女士的支持才能获得这个角色。归根结底,成为统治者意味着建立联盟。如果你没有人民的支持,你很可能会遭遇悲惨的结局。

玩家驱动的经济需要时间才能蓬勃发展,但如果做得好,就能让玩家了解需求并相应行动。要确保一切平衡并顺利运行,同时避免“自由市场”的漏洞,会有多困难?

在创建可持续经济方面,总是存在一定程度的挑战。每个角色都以某种方式受益于其他角色,这意味着扮演该角色的玩家数量下降可能会使其价值更高。通过这种方式,世界将始终充满机会,无论玩家扮演什么角色,每个人都会受益。话虽如此,BLOCKLORDS的世界中没有保证的赢家——玩家必须通过努力来建立可持续的游戏内经济。

王朝系统允许英雄通过世代传承,将特质传给后代。您能详细阐述一下王朝系统吗?

王朝系统是展示您的技能并在宇宙中建立您遗产的终极方式。所有英雄的寿命都是有限的,最终都会逝去。为了延续您的游戏内遗产并取得进展,将您的特质传给您的后代至关重要。

随着时间的推移和角色的世代更迭,这些特质可以变得高度专业化,并允许玩家以只有通过为其血脉寻找特定特质才能实现的方式,在世界中宣称自己独特的遗产。我预计,假以时日,我们将看到一些非常有趣的组合和专业化!

是否会有战役模式,所有玩家都扮演某个特定角色并遵循其路径?如果没有,您认为将来有可能看到吗?

当然,我们会有一个教程来帮助玩家熟悉BLOCKLORDS的世界和机制。目前没有设定战役模式,因为我们希望玩家能够自由表达自己,不希望强迫玩家走线性路径。然而,玩家的故事将直接影响这片土地的未来历史。您需要拭目以待才能了解更多。

目前在开发Blocklords时遇到的最大挑战是什么?您是如何应对的?

在很多方面,最大的挑战是教育人们。我们正在做一些以前从未做过的事情,那就是创造一款基于乐趣的AAA级大战略web3游戏。由于该领域的不良行为者以及对web3技术能为他们提供什么缺乏充分了解,传统玩家对web3存在很多犹豫。

还有关于数字资产毁掉游戏的误解——但数字资产不一定是一张无聊的JPEG或一个人为的氪金墙。它们不应该基于炒作。它们不应该剥夺乐趣。数字资产可以是强大的工具,赋能玩家享受乐趣并真正拥有他们的体验。这就是我们希望带给玩家的:最重要的是一种有趣的体验。

您认为作为一家开发工作室,未来会怎样?作为一家web3游戏开发工作室,在这一领域航行面临哪些挑战?

我认为,未来在这一领域航行的挑战将继续是教育人们。我们有责任树立榜样,用我们的数字资产英雄展示一个真实的用例,并证明web3游戏可以而且应该很有趣。虽然不能透露太多细节,但我可以说未来是光明的,我迫不及待地想看到我们团队与玩家、合作伙伴和支持者一起踏上这段旅程后会发生什么。

我们希望您喜欢对David的采访,我们也很高兴看到Blocklords幕后的一切。我们甚至不想想象我们会在这款游戏中投入多少时间。有一点可以肯定的是,web3游戏注定会在web3游戏策略类型中拥有自己的王者。

请在下方评论区告诉我们您的想法,并关注更多来自web3游戏领域的独家采访。如果您还没有,请务必查看我们之前对Fractal创始团队成员Brent Liang、Undead Blocks执行董事Grant Haseley以及NFT影响者兼The Treeverse首席执行官Loopify的采访。

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