Bank of America的一位股票分析师提出,Grand Theft Auto VI的定价应为$80,而非$70。其理由并非完全出于Rockstar的利润考量,更多是考虑到整个游戏行业维持高价策略的能力。
分析师的观点解析
Omar Dessouky是Bank of America的一名股票分析师,他在参加由娱乐软件协会(Entertainment Software Association)在拉斯维加斯举办的全新高管级游戏会议IICON后发表了上述评论。他的核心观点是:如果Grand Theft Auto VI以$70发售,那么目前被认为处于困境中的游戏行业,将很难再以$80的价格售出其他游戏。
事实确实如此。这一逻辑站得住脚。如果Grand Theft Auto VI以$70的价格发售,并提供了玩家所期待的——即定义世代的开放世界以及数百小时的游戏内容,那么货架上其他售价$70的游戏瞬间就会显得性价比极低。对于那些试图将自家游戏定价推高至$80的发行商来说,这无疑会是一场艰难的销售战。
Dessouky还将通货膨胀作为定价的合理性依据。几十年来,游戏价格相对于通胀水平一直在稳步下降,因此在2026年提出$80的售价,比几年前看起来要合理得多。
Take-Two CEO的真实表态
Strauss Zelnick在IICON的现场采访中谈到了定价问题,但他并未给出具体数字。他的言论是典型的价值导向策略:“消费者为他们获得的价值买单,而我们的工作是让定价远低于我们所提供的价值。你对所购商品的感受,取决于商品本身与你支付价格之间的平衡。消费者需要感觉到商品本身非常出色,且价格对于他们所获得的内容来说是公平的。”
结合Dessouky的评论来看,Zelnick似乎正在将Grand Theft Auto VI定位为一款远超竞争对手的产品,因此更高的定价是完全合理的。他此前在接受彭博社采访时还提到,开发成本持续攀升,且AI带来的成本节约尚未显现。“我们还没有看到成本下降。也许未来会,也许不会。”
据报道,该游戏已在Rockstar全球多个工作室开发了近十年。一些分析师预测首日销量约为2500万份。Zelnick告诉彭博社,如果首日销量仅为1000万份,那反而会令人失望,这足以让你感受到Rockstar所处的量级。
主机优先与服务核心玩家的成本
PC版的缺失本身就是一个话题。在首发时跳过PC平台意味着在潜在营收上的重大牺牲,Zelnick在接受彭博社采访时对此做出了直接回应:“Rockstar总是从主机平台开始,因为我认为对于这样的作品,衡量标准在于是否服务好了核心玩家。即真正服务好核心消费群体。如果你的核心玩家不在那里,如果他们没有被优先且最好地对待,那么你也就无法触达其他消费者。”
这一决定,加上开发规模以及Zelnick本人设定的预期,使得高于$70的定价看起来不再像是单纯的“氪金”行为,而更像是一次经过深思熟虑的行业举措。至于玩家是否会这样看待,则是另一个问题了。
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,定价$80不仅仅关乎Rockstar的利润率。如果Take-Two通过这款近年来最重磅的游戏设定了价格天花板,那么其他大型发行商也将顺理成章地跟进。Take-Two已重申了11月的发布窗口,预计夏季的营销攻势最终会揭晓官方定价细节。随着发售日临近,请持续关注我们的游戏新闻,获取更多游戏资讯与攻略分析。








