Arma Reforger 于 2022 年以抢先体验形式发布时,状态并不理想。Bohemia Interactive 花了一年多的时间才使其趋于稳定,期间他们调整了内部流程,重新思考了新引擎的处理方式,并重建了与那些已支持该系列二十年的玩家社区之间的信任。游戏虽然恢复了元气,但一个问题始终存在:它完全没有单人游戏内容。对于一个以宏大的单人战役和强大的任务编辑器而闻名的系列来说,这种缺失令人感到遗憾。
在本周的 Gamescom Dev 活动上,Bohemia Interactive 执行制作人 Natalia Agafonova 终于正面回应了这一问题。

为什么 Arma Reforger 完全跳过了单人模式
Agafonova 对此原因直言不讳。Arma Reforger 从未被定位为一款完整作品。它只是一个垫脚石,旨在在投入全面续作开发之前,在真实环境下对新引擎进行压力测试。为了在现实的开发周期内完成这一目标,团队不得不精简游戏规模。
“Arma 包含四个核心要素:多人游戏、单人游戏、编辑器和模组,”她在 Gamescom Dev 的问答环节中解释道。“这四项内容体量巨大,而在开发引擎时,我们专注于 Arma Reforger 中最需要技术突破的部分,仅仅是为了测试引擎。因此,我们专注于模组化和多人游戏,而将编辑器和单人游戏留给了下一部大作,即 Arma 4。”
关键在于:事后看来,这种规划是有道理的。Arma Reforger 本质上一直是一个基于新引擎构建的公开测试版,而非正统续作的替代品。问题在于,在发布时这一点并未得到清晰的传达,这也是其初期口碑不佳的部分原因。
Agafonova 对 Arma 4 的承诺
提出这一问题的观众表示,他从 20 多年前该系列诞生起就开始玩 Arma,但因为缺乏单人内容而完全跳过了 Reforger。这种情绪显然引起了现场其他人的共鸣。
Agafonova 的回答简短而直接:“敬请期待,我们铭记着自己的完整基因,Arma 4 正在路上。”
这虽然不是一份功能列表或发布窗口,但明确承认了单人游戏、任务编辑器和全面的模组支持都将回归 Arma 4。鉴于 Bohemia 将 Reforger 视为通往下一部大作的阶梯,这意味着 Arma 4 将让该系列的四大支柱重新合而为一。
现代军事模拟游戏中的单人玩家缺口
此次公告的时机至关重要。PvE 内容已成为整个动作游戏领域的热门话题。那些仅推出多人模式的游戏正面临来自玩家的巨大压力,他们希望获得无需依赖服务器人数或匹配队列的单人或合作体验。Arma 的历史优势一直在于它能兼顾两者,有时甚至能通过编辑器同时实现。
Arma Reforger 的多人社区非常活跃,但那些伴随着 Operation Flashpoint 和最初的 Arma 三部曲成长起来的单人玩家群体却一直处于观望状态。Agafonova 的评论表明,Bohemia 非常清楚这些玩家是谁,以及他们想要什么。
对于一个一直高度依赖社区自制任务和模组的系列来说,恢复编辑器可以说与战役本身同样重要。两者是相辅相成的。从历史上看,Arma 的单人游戏内容很大程度上取决于社区的创作,而不仅仅是开发者提供的成品。
如果你想了解多年来影响 Arma 系列的那种单人游戏和开放世界设计,Far Cry 4 页面很好地展示了开放世界动作游戏如何以不同方式处理玩家自由度。在 Arma 4 开发期间,浏览各类游戏攻略也能帮助你快速掌握军事模拟游戏的机制。
Bohemia 尚未为 Arma 4 设定发布窗口,但随着 Reforger 的稳定和引擎的验证,开发团队不再需要疲于奔命。这是下一篇章正在稳步推进的最明确信号。








