《无主之地 4》的蜜月期已经结束。投入数百小时的玩家们正反复遇到同样的痛点,社区的耐心正在消磨殆尽。Gearbox 自发售以来已解决了一些问题,但不断增长的抱怨清单表明,开发商仍有大量工作要做。
没人想要的刷刷刷
《无主之地 4》的新角色系统就是这样:它以一个合理的想法开始,然后就自己绊倒了。完成主线战役后,玩家可以解锁以 30 级创建新角色的能力,跳过剧情。这听起来很方便,直到你意识到由于《疯狂艾莉》DLC,当前最高等级为 60 级,这意味着需要刷 30 个等级,而且几乎没有什么有趣的内容来填充它。
显而易见的解决方法是提供 50 级创建角色的选项。这样,玩家仍然可以冲刺到 60 级,但他们不必为了达到可玩的强度等级而反复刷相同的 Boss 或支线任务。Gearbox 应该像对待老兵一样对待回归玩家,而不是新兵。
声望系统让情况变得更糟。如果玩家只专注于主线剧情,敌人就会比他们等级高,而刷 Boss 也不算在追赶等级的进度中。唯一的出路是完成支线任务,即使是之前用其他角色已经完成过的任务。让玩家拥有一个禁用声望系统的开关,或者至少让击杀 Boss 算作升级进度,将大有裨益。
真正配得上稀有度的珍珠级武器
珍珠级武器回归系列本应是一件大事。实际上,大多数玩家完全忽略了它们。
《疯狂艾莉》DLC 中的“独孤求败”手枪就是一个很好的例子。它的伤害输出只有在合作模式下且所有盟友同时处于“濒死模式”时才具有意义。这是一个大多数玩家很少会遇到的极其特殊的情况。其他珍珠级武器也遵循同样的模式:稀有度高,相关性低。
危险
珍珠级武器是《无主之地 4》中最稀有的掉落之一。如果玩家在构筑中积极避开它们,那么在下一个大型 DLC 发布之前,这是一个值得解决的设计问题。
Gearbox 对珍珠级装备回归系列寄予了多年的期望。交付的武器被闲置在仓库里,这并不是任何人期待的回报。
支线任务需要重玩的理由
《无主之地 4》中的支线任务奖励遵循一个令人沮丧的循环:完成任务,收到一个包裹,忘记打开包裹,几周后发现一堆未领取的奖励。即使玩家打开了它们,战利品也很少能弥补花费的时间。
当玩家创建新角色并面临声望系统迫使他们去完成已经做过的支线任务时,这成了一个更大的问题。DLC 内容也没有改善这一点,《疯狂艾莉》扩展包在这方面感觉和本体游戏一样重复。
真正有帮助的是将独特的奖励与支线任务挂钩:独家皮肤、只能通过完成特定任务才能进入的 Boss 战,或者无法在其他地方获得的装备。这给了完成主义者重玩内容的真正理由,也让新玩家除了随机的战利品箱之外,有了值得期待的东西。
重复利用的内容是最具破坏性的模式
最令人痛苦的批评是关于内容重复利用。《疯狂艾莉》DLC 中的唱片机与本体游戏中的“圣物容器”在功能上是相同的,只是换了个皮肤。《达尔碉堡》是“撕裂者营地”的换皮版本。玩家立刻就注意到了。
对于一个以“数十亿种枪械”和无尽惊喜的战利品获取为承诺的游戏系列来说,发布重复利用本体游戏素材且没有实质性机制改变的 DLC,传递了错误的信息。在生命周期的相似阶段,《无主之地 3》已经达到了拥有多个挑战和突袭内容的程度。《无主之地 4》已确认将推出挑战内容,但目前的终局游戏缺乏让玩家在之前的作品中刷刷刷的丰富性。
像“屠杀圈”或“莫莉的吃角子老虎机”这样的活动缺失了。这些不仅仅是内容,它们是让玩家重新登录的理由。
让早期游戏特别的隐藏魔法
过去的《无主之地》游戏以当前游戏不具备的方式奖励好奇心。在《无主之地 2》中跨越多个区域携带格里的小玩意来解锁秘密遭遇,或者在《前传》中从石头中拔出“圣剑”,这些发现通过社区有机地传播开来。玩家们互相告知。他们创造了共同的时刻。
《无主之地 4》有彩蛋,但没有那种层次丰富的发现。对于一款设定在开放世界中,拥有比以往任何作品都更广阔空间来隐藏秘密的游戏来说,这感觉是一个错失的机会。
Gearbox 已正式宣布《无主之地 4》将于 2025 年推出,并承诺提供持续支持。基础已经打好。问题在于团队能否足够快地解决这些问题,以防止玩家群体流失。对于希望及时了解哪些改动会落地以及它们如何影响构筑的玩家来说,在更新推出时查看最新的游戏攻略是值得收藏的。请务必查看更多内容:







